蝙蝠侠:阿卡姆VR评测: 剧情丰富 缺少动作元素
虽然游戏有动态性和动作方面的缺陷,但其在叙事方式以及场景互动方面十分出色。整体来说《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是该系列在VR领域的续命之作,我们期待它能给我们带来更丰富的游戏体验。
沉浸感
游戏总监Sefton Hill强调开发商Rocksteady工作室在开发过程中致力于保持人物的真实感,并利用VR平台来创造新颖的游戏体验。据Rocksteady工作室预计,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将会为大家展示一个非常迷人的DC Universe世界。
《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的游戏画面十分精细,场景也充满着细节表现,游戏证明了巧妙优化过的VR体验即使在已经发布3年的平台上依然能有惊艳的画面。

不得不说游戏的互动性设计让人印象十分深刻。玩家可以和各种物品互动,从虚拟抽屉、触屏、操纵杆、药片、钥匙到唱片机,都能进行有意思的互动,让玩家很有代入感。显然Rocksteady工作室十分注重这些互动要素的调试,让它们都很直观和有用。这些物品纯粹的功能性和互动性让玩家的代入感更上了一个层次。
在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中玩家可以和场景中大多数明显能抓取的物品进行互动,比如你可以和橱柜的嵌板互动,但不能把书放在它的顶层。但这种互动也不是很完善,因为游戏仍然有很多物品让你检查和操作,但当你寻找一些可能漏掉的物品,而尝试抓取周围一些不太重要的物品时,你会发现它们是不可抓取的。

笔者注意到游戏有时候有些物品和周围环境格格不入,比如一个钥匙卡和或一个发光的物体,然后你会发现它有着特殊的用途,也许可以打开一扇门或面板揭示一些新的东西,可以增加非主线剧情的线索并解锁高谭市更多区域。抽出蝙蝠腰带上的多功能工具,那一刻的你就是那个父母在高谭市的一个雨夜被杀害的主角。
另一个吸引人的要素、也是很容易被忽视的一点,就是游戏中的场景并不仅仅是个背景,实际上它的完成度很高。比如在韦恩庄园中有好几个家具残骸,虽然玩家不能看到它的底部,但它是个完整的建模(光听笔者说不管用,最好在游戏中亲自跪下来看看家具的做工),这种细节也体现在可以拿取的物品上。Rocksteady工作室花了很大工夫才把这些里里外外的物品都做得如此逼真。
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