蝙蝠侠:阿卡姆VR评测: 剧情丰富 缺少动作元素
虽然游戏有动态性和动作方面的缺陷,但其在叙事方式以及场景互动方面十分出色。整体来说《蝙蝠侠:阿卡姆VR》是该系列在VR领域的续命之作,我们期待它能给我们带来更丰富的游戏体验。
有时,游戏的体验糟糕到让人想砸头显,有的QTE触发时屏幕变为一片混乱、黑暗,等到画面渐渐清晰起来时所有的敌人都已经被打败了(而你一脸懵逼)。这种强制的叙事方式贯穿整个游戏,分分钟消解了“成为蝙蝠侠”的代入感。简言之,玩家们只希望能够享受不靠剧情需要也能打爆反派企鹅人或者贝恩的快感。

现在大部分VR游戏的移动方式都是预设的传送点传送,但《蝙蝠侠:阿卡姆VR》则使用蝙蝠服的抓钩从一个抓取点荡到下一个抓取点,这种方式操作很方便,而且比单纯的传送点传送更带感。大多数可传送的地方附近都有互动要素:比如一些选项和一些推进剧情的关键事件。这看上去也许有点繁琐,尤其是当你需要拿到房间另一边的物品来解谜时更是如此。
每个“互动行为”主要发生在一个单独的空间,比如一个大房间或阳台就有好几个上述的抓取点,可以让玩家移动过去。但直到游戏结束玩家都并不能探索一个真正大的场景,因为更大的场景需要更大的实际空间和更多的设置点。这一缺点可能对HTC Vive不怎么亲切,因为其房间规模(room-scale)的VR系统难以设置那么复杂的环境要素。
第一周目通关后,阿卡姆的经典反派谜语人角色解锁,通过增加丰富的迷你解谜游戏和隐藏任务延长了二周目游戏流程。玩家如果不是很熟悉《蝙蝠侠》的话要完成这些任务会很棘手,所以二周目通关时间会因人而异。但这种二周目加入新元素的策略并没能对整个游戏流程的短板稍作弥补。剧情和场景中的很多细节做得很细致,但略少的游戏内容显然无法撑起《蝙蝠侠》游戏的全部魅力。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》售价占完整版的1/3(20美元),但游戏内容只有完整版的1/4。

不幸的是,游戏节奏缓慢、缺乏动作要素让《蝙蝠侠:阿卡姆VR》有些单调,在一定程度上,它的游戏表现也许是被PlayStation VR的性能限制了。虽然玩家能在一定范围内自由地活动,能使用腰带上的3个道具,但和其他角色的互动都只是一些最简单的动作(比如交给他们一个物品)。当然游戏最大的乐趣不会仅限于此,未来版本的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将增加更多道具,至少会增加一些战斗,以及和更多的角色互动。
值得一提的是,游戏是以《蝙蝠侠VR》为基础的,完全有条件来融入更多内容,也许是以一种新增章节的方式(现在这只是种猜测,但我们都很期待)。
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