对话Twitter:中国游戏出海 除了付费还要改这些
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日前在北京举行的会议上,Twitter分享其最新研究报告,包括一系列海外游戏用户数据,在活动后Twitter工作人员接受了中国媒体采访,分享中国游戏出海应该注重的方向内容。
俄罗斯、沙特也是付钱是老大?中国游戏出海,应该注意这些问题
Q:从Twitter角度看,中国游戏目前在海外整体上表现是怎样的?另外,我们现在还有哪些可以优化和调整的空间?
Alan:国内手游在东南亚和港澳台出海比较早,其实这些市场不容易再有突破性的发展,所以我们认为在一些新市场,譬如说我们提到的沙特,就是一个特殊的市场。其实沙特的付费率是不高的,但付费的金额是非常高的,值得国内的公司到这深耕。
另外一个趋势是之前也提过,国内出海的各种手游企业其实他们做的很多是买CPI,做performance、成效型的广告:一个CPC/CPM/CPI多少钱。其实在一两年来,在海外,各个市场面临很大的挑战,是越来越不容易做了,因为可能成本越来越高了。
其实看国内,做的好的游戏公司,品牌推广非常多,刚有提到,阴阳师他们知道在日本必须要做线下广告,必须要做地铁,必须要做电视广告,但怎么能把这些线上和线下做联动呢?Twitter是一个好的平台。
可以跟大家分享一下,我上周才从法国戛纳广告节回来。在那里,我遇到了许多中国的手游公司。传统上可能会觉得戛纳做创意广告怎么会有游戏公司呢?也是回应我刚刚说的趋势,越来越多的游戏公司也发现不能整天做CPC广告,要做一些有创意的广告,所以去戛纳这个有创意的地方去学习。
Q:在您看来,什么类型的游戏比较适合到国外去通过Twitter进行发展,在本地化这方面,我们知道中国的付费习惯和国外的付费习惯有很大的区别,那这些出海游戏需不需要在付费上做一些的修改?
Alan:在国内做手游,Pay to win——付钱就是老大了。但在海外有很多,特别是欧美、日本,他们觉得公平比较重要,付钱做老大可能就不好玩。所以这个时候可能要做一些本地化生意钱坑点可能要后推一点。不能第一天上线就告诉你要储值。
国内很常做“首冲加倍”这样的活动,但是外国人会觉得这是让我花钱,不花钱不能赢这就很不公平,和我的技术、实力没有关系。这是海外一些市场比较不喜欢的。但相对来说,譬如俄罗斯、沙特这些市场他们已经习惯了,他们觉得花钱是老大。所以要充分了解本地用户习惯来做相应的调整。
Tianyu:刚我们的报告也提到,比如说玩中国游戏的日本用户就比较倾向于格斗、幻想类游戏;沙特用户一个是喜欢PS之类的游戏,另外他可能会更喜欢运动、车类游戏,所以每个市场都是不一样的。
Q:像您刚刚说的游戏出海需要将它的内容本地化,或者做一些修改,您觉得一个游戏除了这些修改外,一个游戏想出海,并获得成功,它还需要做哪些其他的修改?还有哪些重要的因素?
Alan:基本上其实就是刚才说到的本地化要足够,然后游戏IP是不是有市场?如果硬是要在北欧推三国志肯定很不容易;然后我们的游戏玩也要符合本地用户习惯,因为你们看这些数据,每个国家都有很大落差,每个地方是很不一样的。
另外我觉得很值得的观察的趋势是,中国出海成功的公司都是专注做海外的。所以做海外想要成功,必须要有专注性,而不是觉得国内做得好赚钱了就觉得要出海。还是一样,要对海外市场有多方面的了解。
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