暴雪音乐总监:游戏配乐如何让全球玩家感同身受
欧美人做东方音乐 熊猫人之谜如何让国人共鸣
Q:您目前为止所创作的音乐中最喜欢的是哪一个作品?最喜欢玩哪款游戏呢?你个人有特别喜爱的东方音乐吗?
Russell:在暴雪游戏系列中,和我最契合的就是《魔兽世界》,因为我热爱探索世界、喜欢聆听故事叙述与创造。
每个人都可能会遇到工作疲累的时候,有时候可能早上不想起床上班,但创作以灰熊丘陵为主题的《Totems of the Grizzlemaw》获得玩家热情回馈的那种感受,可以激发我的热情,让我开心地每天工作,所以那也是我个人最喜欢的作品。
至于东方音乐的话,我很喜欢东方乐器,当初创作熊猫人之谜对我来说是很大的挑战,我们很享受那段过程。
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当初和主要负责资料片的暴雪故事暨系列研发资深副总裁 Chris Metzen讨论时,我问他你希望这数据片中音乐的功用是什么,他说我们在视觉上作了很多希望来表现亚洲感的文化,包括建筑设计也努力表达出亚洲文化理想,希望达成天人合一、和大自然合一的感受。音乐可以做到的角色就是,虽然游戏中这里是有亚洲风格启发的世界,但音乐要让玩家知道你还在艾泽拉斯。
还在《魔兽世界》,我们就透过游戏音乐,把西方电影创作风格与亚洲传统的乐器结合,让我们有机会学习东方音乐、利用这些乐器来创作乐曲,是很棒的体验,而资料片推出后,不少亚洲玩家也表示很喜欢我们的音乐创作,让我们很欣慰。
Q:暴雪每款游戏的配乐都是质量保证,究竟幕后音效与音乐团队有多少成员?
Russell:我们每个游戏项目有四到六个音效设计师,负责制作音乐音效,让玩家有代入感,包括脚步声、接口、按下去的音效等都由他们制作。作曲家包括我在内共有5个,这个比较核心的组织。
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语音配音在总部主要有三个人,他们与世界各地分公司合作,用外部资源来制作。暴雪现今每个游戏推出至少有十三种语言同时推出,这需要非常优秀团队共同合作。整个音效、音乐部门本来都隶属于我,现在结构有所改变,责任比较分摊下去,我可以有更多的时间可以专心做创意,不用花太多时间烦恼行政事务。
在十二年之前,大家觉得声音、音效只是游戏外加的元素,但现在我们觉得应该每个游戏项目要有专属音乐音效团队,它们属于游戏项目一部分,直属上司就是做游戏项目的人。