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玩完《红色沙漠》,我再也无法直视二游的“开放世界”了

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《红色沙漠》开放世界鲜活到可怕!NPC会因你任务改变,二游真该学学这神作级体验,8分却让人沉迷,探索欲爆棚。

如果《红色沙漠》是一款二游就好了。这倒不是因为我是主角克里夫的狂热粉丝,而是因为多年以后,当我面对各种开放世界二游时,总会回想起在帕卫尔大陆上闲逛的那些下午。

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在二游里,我们每天都要像上班一样上线收菜,这是一个枯燥的重复劳动过程,几乎只局限于对着各种数字点点点,目标仅仅是那一点奖励。而在《红色沙漠》中,虽然也有一个类似的佣兵系统,可以派手下去种地、砍树、挖石头、盖房子,过段时间再回来领取奖励,但体验却截然不同。

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最初我也很排斥这种单机游戏里的收菜机制,直到我派几个伙计去城里给有钱人看大门时,正好跑到主城里交任务,一抬头发现门口站着的守卫正是我派去的哥们。那一刻我突然意识到,在《红色沙漠》里做的每件事、过的每个任务,并不是枯燥的重复劳动,而是能够真真切切地反映在这个世界里。

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初来乍到时,埃尔南德城连城堡大门都不让我进,但后来我和城主处成了哥们,天天在城里当活雷锋,最终埃尔南德人批给我一块地,让我自己给自己立个纪念碑。

作为一个铁杆的贝塞斯达粉丝,完成一整条任务线后,我最爽的时刻不是击败Boss或拿到奖励,而是进城时听到路人在议论,说我就是那个东宝首席大法师、雪漫城的男爵、战友团的先驱。听这一声比听大狗叫都让人舒坦。

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开放世界的意义不在于开放,而在于世界本身,因为世界里的人都是活的,当你做了什么事情后,NPC是会有真实反应的。如果某些二游能把这套逻辑学过去,比如在主城里封印裂隙、拯救人民后,旁边的路人能认出你是大英雄,那玩家玩的时候绝对会忍不住嘴角上扬。

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《红色沙漠》对于世界的塑造确实有一套。在游戏中,接取任务通常需要时常去布告栏查看有趣的委托,但这些大多是富人或权贵发布的。还有很多田野乡间的任务,需要你亲自上山下乡、真正撞见才能有所耳闻。

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比如我路过一个村子时,听到村头老汉闲聊说老王家的几十头牛被偷了,我就真的去找了,果然发现一个牧场里坐着个垂头丧气的人。这个故事一路展开,从抓小偷到结识商会,再到帮助商会里的人推翻他们的CEO——金风商会的皇帝。

裂角凯洛克到死也想不到,自己被杀竟是因为手下收了小偷的几头牛,导致村口老汉嚼舌头,被偶然路过的主角听到了。

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不过平心而论,《红色沙漠》的剧本作为一个RPG游戏,确实写得有些平庸,要是拿去跟《巫师三》对比,难免会被降维打击。

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整个游戏的前三十个小时,你完成的任务几乎全是帮人找箭、盖房子缺石头,或者去某个地方调查不对劲。

我觉得一个RPG游戏最不能省的就是编剧的钱,省这个钱约等于开了一家饭店,觉得暂时没人来就把灯关了省电,结果360度原地转一圈,连个商圈都没有。

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然而让我没想到的是,就在我做视频的时候,Steam里的《红色沙漠》突然被OTA升级成了增强版。这个更新速度确实遥遥领先于同行,从发布至今,开发商几乎以周更的速度发布补丁。

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这一次的增强版甚至重做了游戏里的主线和技能系统,让它们变得更直观、更有逻辑性。我最讨厌两种人:跟我内卷的人,和给我服务却不内卷的人。所以这个新的剧情优化,一定程度上解决了我之前的不满,这种服务玩家的态度真的值得好评。

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抛开剧本不谈,《红色沙漠》的世界观设定其实非常有趣。我们不去聊远古诸神或国家历史这些宏大的东西,就看眼前能接触到的细节。

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乍一看,它像是一个乔治·R·R·马丁笔下的奇幻世界,但游戏里却处处有着奇怪的科技。

比如在远古遗迹里有电池和电路;在采石场区域有一个人形金属机甲,到了后期你甚至能自己驾驶;敌人也不全是拿着冷兵器用魔法的,在某个红色帮派势力范围里,到处都是毒气,Boss是被毒气保护的远古核心,甚至在营地里还会被人用火焰喷射器攻击。

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到了游戏后期,这个奇幻世界里既有火车、热气球,也有冷兵器、热兵器、魔法、电力,甚至还有高达,呈现出一种勃勃生机、万物竞发的境界。

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这个游戏的乐趣不在任务本身,而是靠你走过的路亲自去发现的。就像玩二游时看到各种角色,你会好奇背后的上古预言和诸神交战一样,我玩《红色沙漠》的动力几乎全都来自于对世界和游戏内容探索的好奇。

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正常来讲,大部分玩家都是任务驱动型的,接任务、跟指引、拿奖励,但在《红色沙漠》里,每当我完成一个无聊的任务后,往往会解锁一个完整的系统,比如偷马车、染皮肤、盖房子、加入兄弟会。这些结果和奖励绝对是足够重量级的。

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所以游戏里各种看起来很硬核味的任务,我玩到现在都把它们看作是一个个新手教程,引导我探索地图、解锁系统、攻略Boss。

等玩到后面把内容全部铺开,你就可以挑自己喜欢的玩了,换着主角在大地图上闲逛,挑几个远处的任务一路探索过去,DIY自己打Boss拿到的武器。你完全可以忘掉主线,把精力全部投入到这里。

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很多人说《红色沙漠》的操作很烦、机制复杂。我刚玩时也确实吓了一跳,去酒馆掰个腕子就弹出一个百科资料,编号写着902,意味着前头有九百多条机制玩法等着我查阅,有种误闯天家的感觉。

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但其实你根本不用担心学不会,因为这游戏的内容已经多到可以让你随便浪费的程度。这很像MMORPG网游,不喜欢的玩法放在那里不管就行了。我也能理解现在大多数单机主机游戏玩家的心态,觉得游戏有这个内容就要全体验一遍,要白金、要全成就。

但抱着这种心态玩《红色沙漠》是真的会被累死。

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所以你看它在大多数媒体那里被打了一个八分左右的分数,你们觉得这个分数是高还是低呢?我看到你们的打分了,高低起伏都有。但让我自己来评价,这确实是一个八分游戏,却是我最近玩得非常喜欢的八分游戏。

再加上这次增强版不仅添加了很多内容,还开启了全平台的第一次八折折扣,我真的可以把它安利给大家了。

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当我通关一个游戏之后,印象最深刻的片段一定是那些高光时刻,比如《辐射四》的开场核爆、《孤岛惊魂五》的夜访邪教、《对马岛之魂》的策马奔腾。我已经快忘记玩过的游戏里有哪些具体任务,但这些高光时刻构成了我对这些游戏所有最美好的回忆。

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在《红色沙漠》这里,你说它操作繁琐、系统复杂、画面有Bug、剧情一般,都对,但帕卫尔大陆这片游戏世界,真的是我近年来玩到的最鲜活的开放世界。而这种让游戏世界活起来的感觉,正是今天各种二游最不擅长的。

现在的二游们真的很擅长给你讲人物故事、吸引你抽卡,但在塑造游戏世界这方面,我觉得他们还停留在讲背景、造奇观的层面上。

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所以,如果《红色沙漠》真的成为一个二游,你会喜欢上它吗?

【编辑:Vanhorn正在游戏中】
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