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《仙境传说3》PC端重逢测试:足够惊喜,还需加油

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《仙境传说3》PC端重逢测试惊喜不断!2.5D画风打击感十足,念力超魔导连招爽快。职业自由、卡牌宠物搭配多样,副本公会吃鸡玩法丰富,时装摆摊回归。虽有卡顿小瑕疵,但RO老玩家必玩,点击查看详细评测!

《仙境传说三》首测大家都玩了吗?之前我还担心游戏会做得比较粗糙,但整体玩下来,个人感觉还是有不少惊喜的。

我选的是法系巫师,转职成了念力超魔导。新手村锤玻璃的时候还没有什么实感,转职之后技能跟上,整个体验就不一样了。特别是这种可爱的2.5D画风,竟然也能体验到打击感。配合PC键鼠和旋转视角,手感还是相当不错的。

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陨石群怪、群体暴击,啪啪啪的声音非常爽。一路升级跟着主线走,基本没什么阻碍。如果主线暂停,可以去做每日必做,比如委托等,也能快速升级,整体流程还是挺丝滑的。主线的Boss也有一定的机制和挑战难度。

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升级过程中如果不知道怎么加属性点和技能点,可以按照系统推荐一键加点。如果对之前的加点不满意,也可以随时洗点,这一点非常人性化。虽然有系统推荐,但并不意味着职业就同质化了。游戏里有副职业、宠物、卡牌、装备打造等系统。

相比装备养成,卡牌对职业的影响要大得多。卡牌可以通过野外狩猎获得,部分是可以交易的。如果运气爆棚,获得顶级Boss卡牌,那基本就可以毕业了。

宠物则可以通过宠物爬塔、商城等各种渠道获得,宠物自带技能。如果孵化出金色宠物,无形中就增加了一个强力技能。

这样一来,即使是一样的职业,每位玩家的装备鉴定、职业流派、卡牌和宠物的搭配也都不一样,职业的自由度做得相当不错。

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玩法上,《仙境传说三》也非常丰富,包括五人副本、野外打怪、世界Boss以及公会内容。我简单体验了一下副本,前期的副本比较简单,主要是让玩家练手,而且要求玩家手动操作,相信后续的副本挑战性会更高。

公会玩法个人感觉更有意思,我体验了一下40人的公会团本,对手动操作和团队协作要求很高。虽然是简单模式,但最后也没打过,相信后期养成上去之后应该能拿下来。

PVP玩法包括团体和个人的,体验了JPG的模拟战和吃鸡玩法。站点推塔和遭遇战讲究策略,考验指挥和队友之间的配合。吃鸡玩法就不用多说了,道具毒圈一应俱全,非常适合副本打完去来一把。野外狩猎玩法是可以挂机的,每天还有几个小时的加成时间。

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时装系统我个人很喜欢,主要是画风和精致程度,我都很满意。而且时装没有属性加成,测试期间送了不少水晶,所以我买了很多好看的时装。游戏里还有现在新游戏里比较少见的摆摊系统,目前只能挂材料。

城镇里坐满小商贩的市井感觉又回来了。未鉴定的装备可以挂交易所,对经济系统感兴趣的小伙伴可以研究研究,毕竟现在能搬砖的游戏也能吸引不少玩家。

当然,游戏也不全都是优点,缺点也很明显,比如人多了会卡顿,UI不够直观,怪物信息和道具说明不够清晰等等。

不过相信这些通过后续的测试还会进一步优化改良。总体玩下来,游戏的内容还是很丰富的,不是那种一路无脑左键制作的底子。个人感觉能排到中上水准,主要看后续的内容跟进、赛季设置和活动运营。

个人认为,对于RO的老玩家来说,吸引力还是很大的,而且说不定还能吸引一些年轻玩家。我不禁觉得,在这个走3D高画质的时代,这种画风和画面确实有点剑走偏锋的味道,喜欢的可能很喜欢,不喜欢的可能就觉得幼稚了点。

【编辑:Chan筱】
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