谁动了我的**? 盘点游戏里的“爆肝”玩法
2020-04-27 00:34:19
神评论
17173 新闻导语
肝,做名词时,代表以代谢功能为主的人体器官,而做动词时,意思为短时间内输出高强度去做一件事情,比如怒刷某款游戏。
二、只生一个好
如果不把某款“超休闲养成类小动物”游戏算在内的话,那么对于不太喜欢用玩法系统去粗暴填充玩家游戏时间的任天堂来说,《精灵宝可梦》可以算是一个异类。
从系列第二世代《金/银》开始,由孵蛋机制衍生了一系列培育方式,最终形成了“6V/闪光”等带有严格规范的宝可梦鉴定标准,并成为了区分训练师专业程度的分水岭。该机制基本原理就是先捕捉到同种异型宝可梦,然后交给专门负责配种的NPC,角色在游戏里累计一定步数以后,能够获得未孵化的宝可梦蛋,把蛋带在身上再继续行走一定步数,会从蛋里孵出宝可梦,该宝可梦会随机继承父母的数值,通过几代繁衍,最终便可以诞生一只适合对战使用的“极品”。
因为整个流程工作量非常庞大,可以说真正凝聚了玩家的骨血和被各种物理挂折磨烂掉的十字键——为了节省工序,玩家们为每一代任天堂掌机设计了专门的十字键按压方式,所用工具设计夹子,皮筋,镇纸,邻居家小孩(?)等等,所以当初NS版《剑/盾》宣布将不能继承前几代宝可梦时,玩家社区便立刻爆发了一场大地震。而《女神异闻录》系列的人格面具系统,以及年轻玩家更加熟悉的《数码宝贝》等游戏,也有类似机制,只是相比《宝可梦》来说,淡化了肝的程度。
从固定play到动态循环,“刷步数孵蛋”在《宝可梦》里已经成为了玩法的一部分
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