谁动了我的**? 盘点游戏里的“爆肝”玩法
2020-04-27 00:34:19
神评论
17173 新闻导语
肝,做名词时,代表以代谢功能为主的人体器官,而做动词时,意思为短时间内输出高强度去做一件事情,比如怒刷某款游戏。
三、十里坡剑神,满级号出门
相信老玩家们一定会对“十里坡剑神”这个梗感到非常亲切,在90年代信息相对闭塞时,玩家常常会由于找不到游戏玩法攻略导致流程陷入停滞(游戏杂志上每个月才有一次答疑,并且还只有两个版面的容量),那个时候任何一款游戏都来之不易,谁也不愿意轻易放弃。
于是有传说记载道,一位《仙剑奇侠传》玩家因为在游戏初期不知道如何触发剧情,便在新手村“十里坡”重复战斗很久直至练到了满级,相当于郭靖离开蒙古时已经自带降龙十八掌了。
虽然《仙剑》人拿出具体升级数据表示此种练级方式只存在理论可能,实际很难做到,但后来一个叫做“每一天欢乐”的玩家耗时114天,每天投入八个小时,重复在十里坡刷初始的蜜蜂怪,终于达成了这一成就。
后来,玩家们便用“十里坡剑神”指代那些在RPG游戏初始点就拼了命练级然后才去闯世界的玩法。事实上,单机RPG肝等级是很多玩家或多或少都有过的共同经历,因为角色等级往往和面板数据,必杀技习得息息相关,理所当然“打不过就去练级”,LV99碾压更是很多老玩家始终心水的一项个人追求,说白了就是时间投入越多,游戏难度便越低,越能享受到轻松征服敌人的快感。
而越是高水平的RPG开发者,越是能够做好流程内“等级压制”与“系统研究”之间的平衡,比如《FF8》便有意识把提升角色能力的重点放在相对独立的召唤兽系统上面,为低等级通关创造条件。
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