谁动了我的**? 盘点游戏里的“爆肝”玩法

2020-04-27 00:34:19 神评论

17173 新闻导语

肝,做名词时,代表以代谢功能为主的人体器官,而做动词时,意思为短时间内输出高强度去做一件事情,比如怒刷某款游戏。

四、请问策划老师是有几个ma啊,敢这么嚣张?

经常玩手游或者网游的玩家都知道,这类在线游戏因为自身机制的缘故,常常需要用各种活动配合版本更新来扩充内容量,刺激玩家留存并持续投入,为了让目标更加明确可控,于是就发展出了类似“限时活动”的运营方式。

通常这是指在一定时间范围内,当玩家达成活动目标后,会给予专属奖励,且过时不候,遇到“抽卡开箱子”机制时,还会和资源掉率挂钩,比如本文开头提到的《NBA2K》,其卡包就是限时上架,这段时间里如果玩家手里的资源耗尽而没有抽出自己想要的卡,要么继续开夜车再刷一波资源,要么就打开充值界面,走扫码支付渠道,正所谓萌新靠肝,现充靠氪,而真正的大佬,都是又肝又氪。

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被所有舰C玩家无数次放飞的某制作人

久而久之,玩家感觉自己某种程度上等于是被“逼着”去做各种限时任务,而游戏策划经常成为这段时间里玩家们主要的泄愤对象,尤其当活动截止日临近,或者活动本身难度门槛较高时,策划被玩家问候家人的概率就越高。

就连《使命召唤 现代战争》也因为从本作开始取消了季票而改为通行证,导致很多缺少游戏时间的玩家不得已做出了挂机选择,而挂机又存在封号的风险,但不挂机要打满100级通行证又非朝夕之功,于是玩家只能在铤而走险、负重前行和“Q***老子不玩了”之间三选一了。

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游戏时间充裕如我,有次也是压哨阶段才达到了通行证满级


五、玄学不是科学

爆肝一款游戏,最常见的规定动作往往就是“刷”,指玩家们为了达到特定目的,如收集某种稀有素材,便陷入到了阶段性重复劳动中不能自拔。尤其是当你和朋友一起下副本做任务,结果人家早早毕业,而你却颗粒无收的时候,那种“欧吃矛”的嫉妒心里,只能用比别人付出更多时间精力的投入来抚平了,长此以往,大家在发际线上便见了分晓。

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PSP时代,玩家们对于《怪物猎人》系列的素材掉率向来有“读心术”的调侃,客观上说,《怪物猎人2G 携带版》等作品里,类似“火龙红玉”这样的素材,按照官方攻略本记载,掉率只有0.2%,红龙一家之所以被玩家组队“灭门”灭了100遍,原因便在于此。但更让人恼火的是,越稀有的关键素材,在你一次次刷怪结束后,无论剥取还是结算,却似乎越是不能如愿。

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到了MHW,卡普空也开始小规模贩卖皮肤DLC了

于是就陷入了“我还差一个关键素材就能出套装——再刷一只一定出货——出货未遂——我依然还差一个关键素材就能出套装——再刷一只……”的悲剧循环。以至于玩家们会一度竟然热衷于讨论哪个狩猎场地的怪物比较容易出货,高级号首次带萌新组队可以爆发人品等玄学套路。随着《怪物猎人》系列在3代之后重新回到家用机平台,这种硬核掉率得到了明显改善,如今也只剩下“大小金冠”还在与完美主义玩家们斗智斗勇了。

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越到关键时刻,就是不出货,你说气不气人

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