谁动了我的**? 盘点游戏里的“爆肝”玩法
17173 新闻导语
肝,做名词时,代表以代谢功能为主的人体器官,而做动词时,意思为短时间内输出高强度去做一件事情,比如怒刷某款游戏。
六、爆肝直播新游,各位观众记得三连一波啊
最后要说的,是一种介于玩家游玩体验和传播效果之间的“爆肝”方式,即各大直播平台上的主播为了获得更高播放量,会在某热门游戏发售后,不眠不休开展“爆肝”直播,恨不得开机一次便榨干所有游戏内容,让观众们享受到最彻底的“实物开箱”体验。
直播行业本身的繁荣,以及云玩家群体的快速增长,为“爆肝”直播提供了绝佳土壤,这样做的好处是给那些持币观望的潜在用户提供了一个最直观的判断依据,顺便也让我这种有游戏评测任务的撰稿人,在第一时间能快速搜索到视频攻略(不是我吹牛逼,有些游戏我反而是全网最快的那一个,因为评测者玩游戏时会可以略过或是简化流程,相反up主往往比较“肉”,生怕给观众错过什么,导致进度缓慢)。
弊端则是对直播者个人身体健康极度不友好,且过早将游戏内容暴露,会让云玩家第一时间掌握了大量游戏实际内容的话语权,其中有些人轻则指点江山,重则全网剧透,让一些想慢慢体验游戏的实际购买者不胜其扰。
而且有些游戏本身自带多元玩法,在一个玩家手里死气沉沉,到了另一个玩家手里或许就变得十分精彩,去年的《死亡搁浅》便是这样一个案例,本作概念先行,爆肝直播虽然看似把小岛老师留给全世界玩家的悬念一举揭开,但实际上却也很难得到什么有价值的信息。
更不用说经过一段时间之后,随着游戏里基建慢慢铺开,游戏环境与首发时已经有了区别,只不过此时无论主播还是云玩家们,都已经跑到别的新游戏里面继续爆肝了,他们留个《死亡搁浅》的,充其量也只是“图一乐”罢了。
结语
无论处于游戏系统本身,还是玩家的游戏玩习惯使然,“爆肝”依然会在今后长期出现在各类游戏当中,或许这也可以看做是游戏之所以能令人着迷的一部分吧。看着眼前的《魔界战记4 Return》,我先肝为敬!