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发行商战线延伸海外:本地化能力的大考验

2014-03-26 00:10:15 神评论

17173 新闻导语

已有一批发行公司在海外产品的引进和本土化上取得了好成绩。手游网在本文中就将针对具有代表性的几家国内发行商的“本地化能力”做出一番评说。

触控科技

代表产品:《勇者前线》《Hello Hero》

发行商战线延伸海外:本地化能力的大考验

触控从2013年9月开始做海外发行,仅用3个月就实现月收入超过300万美金,与此同时,触控也积极同国外一批优秀的开发商展开合作,将海外的手游佳作引进国内。

据了解,目前触控科技已与KONAMI,Fincon、Gumi等海外公司达成了合作,推出了例如《魂斗罗进化**》《Hello Hero》《勇者前线》等手游作品。

不过,触控在本地化方面最大的优势集中在技术方面,以第三方的统计和技术分析,触控科技发布的Cocos2D-X引擎目前在游戏开发者中以40万的使用占有量排名全球第一。触控代理的日本知名手游《勇者前线》开发商Gumi的CEO**宏尚在谈到为何选择触控作为合作伙伴时就表示,《勇者前线》获得了中国许多游戏公司的青睐,游戏采用了触控科技的Cocos2D-X游戏引擎,这样使得未来游戏的本地化、后续更新以及优化会更加得心应手,同时触控科技在中国国内拥有非常丰富的手机游戏推广经验,所以最终选择了触控科技。

除了技术层面,触控近年来在手游的营销和运营上也做出了许多大手笔的尝试,例如《Hello Hero》在引进中国之后就推出西游英雄的中国元素,除此之外,触控还通过携手芭乐传媒制作以《Hello Hero》为题材的游戏微电影,以及投入百万重金打造真人CG,并结合微博、微信等全新渠道发起玩家互动活动。这些手段为游戏在上线后短期内冲榜提供了有力支持。

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