守望制作人:我有白金段位 早先猎空眼能射激光
玩家时代曾怒喷设计师 现在会帮助团队疏导压力
网友:除了守望之外,你过去曾经参与过的项目中你最喜欢那些?
Jeff Kaplan:最初版本的WOW(指发布任何资料片之前的,包含60级内容的魔兽世界版本,国内通常称作怀旧服)。它在我的心中有一个独特的位置。当时我对于游戏设计还非常Naive。但我真的很喜欢当时的团队。构造当时的游戏世界的工作也非常有意思。
网友:除了守望之外你最喜欢什么游戏?
Jeff Kaplan:要说此时此刻的话,当然是《塞尔达:荒野之息》。这真是个伟大的作品。
网友:你最喜欢和最不喜欢的守望相关同人作品是什么?
Jeff Kaplan:所有的我都喜欢。无论是画作、Cosplay、歌曲或者是短片什么的。
网友:我想知道关于Tigole的故事,我想知道你身上的这个性格是如何在这么多年中发生变化的。
(注:Tigole是早年间Jeff还是一个普通玩家的时候的ID。在他玩一个著名3D游戏《无尽的任务》期间,他曾经发帖痛骂当时的设计师。语言非常激烈,充满了**,shit等词汇。但如今Jeff自己也成了设计师,于是这段经历被玩家们挖出来作为津津乐道的传奇。)
Jeff Kaplan:我现在已经很成熟了。我花费了很多时间真的去倾听和理解别人的意见。当我年轻的时候我曾经以为我的想法都是对的,但当我长大后,我才意识到我当时所谓的“正确”是多么渺小、多么无意义的东西。
我年纪变大以后,我开始对生活中的一些琐碎小事更加心怀感激。我当然无时无刻不在考虑游戏的事情。尽管一些设计师确实不理解玩家。但同时玩家们也同样不理解设计师的工作。其实任何公开受到人们评判的工作都是如此。
我想我已经在接受别人的批判意见这方面越来越熟练了。但我会因此而为我的团队中的其他工作人员担心。我希望我能说服那些仍处于青年时代,满怀怨气的人能放开心胸。事情肯定会变好的,这个世界上还有很多美好的事情等待我们。
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