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[综合]不服来辩 5大难以突破原作的手游题材
2013-03-15 09:35:15
神评论
17173 新闻导语
虽然各种类别都有特例存在,但由于相应原创作品的稀缺与改变需求的加大,许多题材也逐渐走向萧条。如何寻求突破创新,是每个开发者值得思索的问题。在此我们列举了5大难以突破原创作品的游戏题材,如果您是资深玩家,或许能从中发现一些有趣的东西。
怪兽收集模式
经典作品:《口袋妖怪》

这类游戏无疑也能称作“口袋妖怪题材”,这应归结于任天堂的口袋妖怪系列带来的影响力与统一基准。基于RPG模式的《口袋妖怪》会将玩家送往世界各地,他们收集并训练自己的精灵团队,而后同其它怪兽作战。目前,《口袋妖怪》已成为上百款盲目模仿者的先驱与灵感来源,而其中的部分问题是,他们从未真正了解这款作品。
转折点:《Haypi Monster》

《Haypi Monster》是其中一款在iOS平台上最出色的怪兽战斗游戏,因为它是此平台上最优秀的口袋妖怪题材。不少开发者试图以自己方式改造《口袋妖怪》,因为该作的成功与巨大成就令他们误以为在允许盗版的情况下,自己的怪兽收集游戏应与《口袋妖怪》如出一辙。甚至任天堂也鲜少脱离自己的原创作品:《口袋妖怪》的每个系列只呈现出更新画面与全新怪兽。如果该题材无法继续突破其17年来的创新理念,那么它只是《口袋妖怪》。
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- 不服来辩 5大难以突破原创作品的手游题材
- 难以突破原作的手游题材之免费增值模式
- 难以突破原作的手游题材之怪兽收集模式
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