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[综合]不服来辩 5大难以突破原作的手游题材

2013-03-15 09:35:15 神评论

17173 新闻导语

虽然各种类别都有特例存在,但由于相应原创作品的稀缺与改变需求的加大,许多题材也逐渐走向萧条。如何寻求突破创新,是每个开发者值得思索的问题。在此我们列举了5大难以突破原创作品的游戏题材,如果您是资深玩家,或许能从中发现一些有趣的东西。

免费增值模式

经典作品:《Farmvile》

无论你是否喜爱这款作品,我们都不能否认《Farmvile》对免费增值题材的普及与大幅增长做出的贡献。之前,Facebook上的等待体验(或付费体验)游戏已吸引大量非游戏玩家体验这种重视奖励机制的简单社交体验模式,玩家在此只需点击,而且多数时间是在享受。

《Farmvile》相关介绍》》》

 

转折点:《Cow Clicker》

尽管该作的初衷是以幽默口吻,独创性地讽刺《Farmvile》这些现代社交游戏(称其为定义免费增值游戏的唯一原则),但《Cow Clicker》却取得飞跃性成功。虽然起初,粉丝们是喜爱它的讽刺性,但那些仍逗留于此,且渴求更多性能与母牛的玩家实则已真正沉浸在这种每6小时点击母牛的体验模式中。他们会购买游戏内置物品,比如为了奶牛稍微转个方向支付20美元。并发送相关垃圾邮件。因此,该类题材的真相越发凸显出来:即我们几乎会点击并购买所有物品,只要它以奖励形式出现。如果它真的属于现代免费增值题材,那么我们会开始要求更多颜色的奶牛。

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