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[综合]不服来辩 5大难以突破原作的手游题材
2013-03-15 09:35:15
神评论
17173 新闻导语
虽然各种类别都有特例存在,但由于相应原创作品的稀缺与改变需求的加大,许多题材也逐渐走向萧条。如何寻求突破创新,是每个开发者值得思索的问题。在此我们列举了5大难以突破原创作品的游戏题材,如果您是资深玩家,或许能从中发现一些有趣的东西。
连线消除模式
经典作品:《宝石迷阵》

夸张地讲,这款连线消除系列作品为那些效仿者设置了入门槛。作为融入狂热奖励系统的标准休闲连线消除模式,将休闲类型发挥到极致的《宝石迷阵》吸引了大批用户,而且在推出12年来,仍致力于在Xbox LIVE Arcade与Steam平台上吸引玩家。
转折点:《战神的挑战》

作为连线消除模式与RPG元素的混合,《战神的挑战》的巨大成功引起大量类似游戏蜂拥而入。目前,连线题材已与各种游戏类型混合,其中包括填字游戏,平台游戏,寻物游戏,而更多的是RPG游戏。这让国内诸多开发商竞相模仿的模式。虽然其中不少具有独特的体验模式,但这种现象导致的结果是,为了创新,该题材已失去本质。尤其在其仅成为整个游戏机制中的一小部分后,连线消除题材已逐渐隐退,也许那时的我们认识到这样能为更多大型RPG游戏腾出空间。
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- 难以突破原作的手游题材之连线消除模式
- 难以突破原作的手游题材之KRPG模式
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