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[综合]不服来辩 5大难以突破原作的手游题材

2013-03-15 09:35:15 神评论

17173 新闻导语

虽然各种类别都有特例存在,但由于相应原创作品的稀缺与改变需求的加大,许多题材也逐渐走向萧条。如何寻求突破创新,是每个开发者值得思索的问题。在此我们列举了5大难以突破原创作品的游戏题材,如果您是资深玩家,或许能从中发现一些有趣的东西。

KRPG模式(即韩国RPG模式)

经典作品:《泽诺尼亚传奇》系列

作为横跨7个平台的5款系列作品,《泽诺尼亚传奇》是至今仍获好评的一款KRPG游戏。其动作RPG元素与五彩缤纷的16位风格图画,以及叙事与有趣的情节与角色,总会令人想起超级任天堂时代。其中还设置大量支持玩家重玩当前关卡的技能升级、装备与内置选项,而且具有长时的可玩价值。

转折点:没有案例

上述有关《泽诺尼亚传奇》的描述几乎涉及了KRPG的各个方面,但问题是,尤其在移动平台上,KRPG游戏的数量不计其数,并且已绑定该平台。由于陷入与怪兽收集题材相似的困境,因此KRPG游戏已经开发出自己的一系列标准,不再是设置一道基准线。如果非要评定一款近期比较有新意的KRPG只能把《亡灵杀手:夏侯惇》搬出来了。当然你也会欣赏《Wild Frontier》、《CrimsonHeart》、《Destinia》、《Inotia》与其它相似作品),然而,缺乏一定变化势必会造成游戏过时,玩家永远无法得到满足。

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