[综合]不服来辩 5大难以突破原作的手游题材
17173 新闻导语
虽然各种类别都有特例存在,但由于相应原创作品的稀缺与改变需求的加大,许多题材也逐渐走向萧条。如何寻求突破创新,是每个开发者值得思索的问题。在此我们列举了5大难以突破原创作品的游戏题材,如果您是资深玩家,或许能从中发现一些有趣的东西。
随着移动平台的用户日益壮大,2013年必将是个手游界风起云涌的一年。尽管近来游戏主题层出不穷,但不少题材则随着主要成功作品趋向极限则再无突破发展。
虽然各种类别都有特例存在,但由于相应原创作品的稀缺与改变需求的加大,许多题材也开始逐渐走向萧条。如何寻求突破和创新,是每个开发者值得思索的问题。在此手游网列举了5大难以突破原创作品的游戏题材,如果您是资深玩家,或许能从中发现一些有趣的东西。
无尽奔跑模式
经典作品:《Temple Run》

对许多玩家而言,《Temple Run》是首款也是唯一的无尽奔跑游戏。甚至那些从未想过会被这种简单街机机制吸引的玩家也深深沉浸在这种流畅且无休止的玩法中,它会不断引诱你再次尝试,只求跑得更远。《Temple Run》的热门无疑取决于其正确做法,无论是游戏内置用于升级的金币,还是逐步提升的挑战难度,因此不少游戏纷纷试图效仿。
转折点:《神庙逃亡:魔境仙踪》

也许该领域并不缺乏无尽奔跑游戏,但不少作品只是借助《Temple Run》的巨大成功以求获得关注,其中最显著的例子当数《神庙逃亡:魔境仙踪》,它基本上是换了外表的《Temple Run》(且由原班团队开发!),与即将上映的电影合作亦显示出了开发商的精明。《Temple Run》的成功令某些开发者相信,只要推出具有相似玩法的游戏,无论其主题多么荒谬,或操控方式多么糟糕,便能保证一炮而红。当然也存在特例:比如《Last Knight》是基于奔跑题材并注入新鲜元素的游戏,只有奖励玩法会令人想起《Temple Run》,《Canabalt》这款先驱仍为我们带来许多乐趣。除非这些游戏能比《Rapper Run》更加标准,否则,奔跑题材将会继续缓慢发展,淡出人们视线。
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