《加拿大死亡之路》STOMACH更新测试分支#3(Windows版)
《加拿大死亡之路》STOMACH更新测试分支#3发布!体验全新地点、武器重制、特质调整和僵尸模式。立即加入测试版,探索火车之旅、古老城堡等精彩内容!
这次更新内容很多!我们一直在更新测试分支,但有一阵子没发布更新日志了。所以这篇文章将补上所有近期新增内容和调整的更新日志。
在这个测试期间,控制台已重新开启。使用 ` 键打开控制台,然后查看以下可尝试的命令列表:
新地点:
[c]to_the_train[/c]
[c]to_the_railyard[/c]
[c]to_the_citadel[/c]
城市重制测试:[c]road{ sycacity_test1 }[/c]
[c]road{ sycacity_test2 }[/c]
[c]road{ sycacity_test3 }[/c]
访问测试分支的方法:
在Steam库中右键点击"Death Road to Canada"
选择"属性"
点击属性窗口左侧的"测试版"标签页
点击右上角的下拉菜单,将测试参与分支从"无"改为"beta - TESTBRANCH"
用更好看的树替换了一些旧树;涉及海滩、巴士站
修复了僵尸精灵图错误
大幅改进了模组制作者的Prefab Generator工具。详情请查看parking_lot_example
Prefab Generator现在支持房间生成和入口标签,以及不规则形状
为多个TRACHEA地点奠定了基础。(如果你好奇的话,试试to_the_forge)
在起始地点添加了停车场。实验性功能!
改进了停车场生成的一致性
修复了凤凰瓶错误
坚韧类型重制;现在提供来自事件的1点伤害减免
隐藏潜力重制;详情请查看游戏内,现在在训练时提供最大属性加成
神枪手重制;现在更加一致且适用于霰弹枪,子弹颜色也不同
改变了Van Smelt的缩放比例,使其更有效,特别是在30次爆头之后
为属性已满但尝试增加时添加了风味文本
模组制作者:步枪在穿透时现在保留更多值,例如shooterid或anim.substate
在停车场添加了可互动的海报
调整了停车场战利品
调整了停车场布局,使其更合理
在停车场添加了额外装饰
在停车场添加了卫生间
改进了停车场的一致性
在停车场添加了轮胎撬棒
移除了坚韧类型的+1生命值
修复了图书馆中的医疗文本...我不是医生!
坚韧类型现在按预期每事件提供一次伤害减免
调整了停车场海报的措辞
修复了铁路站场中弹药的错误
修复了武器列表错误
修复了各种其他错误
海军上将:防止土匪和车辆故障!热爱水!
宙斯:惩罚我吧,强大的惩罚者
B*yonetta:连击狂潮!
Magus
Pewter
Dolt ACP,射速慢一倍,总是穿透两个目标
目标步枪,1-3穿透范围
战斗步枪,比狩猎步枪快但穿透力低得多
新警察局战利品:
添加了Machinepistol,介于乌兹冲锋枪和手枪之间
添加了SWAT霰弹枪,介于霰弹枪和顶级霰弹枪之间
大多数主要火器的枪械动画!受影响的武器:
手枪,消音手枪,霰弹枪,独头弹霰弹枪,狩猎步枪,迷你枪,乌兹冲锋枪,AK47,dolt,短管手枪,箭弹霰弹枪
斧头重制!
斧头现在都攻击单个目标,但在目标周围产生范围效果!
在许多情况下,这使它们比以前能劈砍更多!
许多斧头的冷却时间也减少了!
鞭子削弱
皮革鞭威力 -> 0.2
给皮革鞭添加了0.5%的断裂几率
地狱鞭多重攻击 -> 3
所有冷却时间增加约10%
坚韧类型重制;现在提供来自事件的1点伤害减免
移除了坚韧类型的+1生命值
隐藏潜力重制;详情请查看游戏内,现在在训练时提供最大属性加成
神枪手重制;现在更加一致且适用于霰弹枪,子弹颜色也不同
标志性武器重制:以下特质现在有一把武器...
[c]--------------------------------[/c]
[c]Bandit || 弹簧刀[/c]
[c]Warrior || 钢矛 [/c]
[c]BERSERK || 颅骨切割者[/c]
[c]BTTW || 弹簧刀[/c]
[c]Hero Type || 银长剑[/c]
[c]Oblivious || 冷冻火腿 [/c]
[c]Resilient || 邮箱 [/c]
[c]Fierce Temper || 大锤[/c]
[c]Hyperfixated || 相位剑 [/c]
[c]Craftsman || 斯蒂尔森扳手 [/c]
[c]TBD || 扩音器 [/c]
[c]---------------------------------[/c]
火车之旅!登上一列自动火车。这是"坚守"类型任务的第一个!
古老城堡!防守直到大门打开。大量弹药!
铁路站场!一个新的起始地点来改变局面!用撬棍撬开集装箱。
添加了替代监狱布局
调整了城市生成,包括新的设定片段!
将重制城市整合到可用布局池中。现在总共有36个城市,之前是18个。简单城市也有重制版本
重制城市有各种新装饰
神秘工厂的战利品表得到了改进。不再有雨伞!
在一致性投诉后移除了海滩上的浮标
在海滩添加了泳池浮条
略微削弱了监狱战利品
用更好看的树替换了一些旧树;涉及海滩、巴士站。
变异模式EX!更多僵尸,而且僵尸现在随时间获得更多生命值!
恐怖模式。僵尸总是知道你在哪里,甚至在地面任务中也会从地面生成!
RPG模式已重制!许多职业都收到了平衡更改或完全重新设计。此外,你的起始特权、特质和属性现在更重要!
野牛过境
邪教徒土匪
黑暗嘉年华
骷髅船长
在无情土匪事件中添加了冷静射击互动
马戏团长现在可以命令他的蜘蛛在其他蜘蛛事件中吃掉它们
扩展了游戏开始屏幕的提示和技巧列表 - 现在有100条!
修复了许多临时角色能够偷走你的战利品!
在Zombotown/解锁区域添加了信息库,你可以在这里阅读关于游戏机制的扩展信息!
重制了Nimbus
Nimbus现在有时在任务结束时选择一个属性提升,代表他的RPG等级 grinding
改变了Van Smelt的缩放比例,使其更有效,特别是在30次爆头之后
来自QUADRICEPS、RETINA和STOMACH的所有角色的道路对话
在军事站和城堡添加了仅视觉的军事僵尸
为所有模式添加了更多结局对话!快速死亡也有扩展的对话树作为击败它的奖励!
宠物店狗在被招募前不再拾取物品
为属性已满但尝试增加时添加了风味文本
修复了"挥舞枪支"选项在没有枪时显示的问题
修复了"跳过去,老兄"结果不造成车辆损坏的问题
修复了其他事件中的各种错误和文本问题
改进了教程和投掷物体指南的措辞
降低了噱头商人物品的价格
改进了背水一战与其他特权的兼容性
鸡现在应该正确地不拾取战利品
修复了城市不总是生成其选定商店的错误
在边缘场景中改进了钥匙和保险箱组合的可见性
修复了几个事件没有考虑美食家、宠物或小食客的问题
修复了关于治疗事件的古老错误
修复了商人营地中的营火在休息时不使用正确食物量的问题
调整了天气模式中远距离雷暴FX频率(适用于非雷暴天气)
修复了Lynn Thompson的语法错误
修复了G*rf文本事件错误
模组制作者的主要WIP功能:Prefab Builder。访问events/stomach/parking_lot_test获取更完整的概述和说明。这很有用,因为几乎所有基础游戏建筑都由硬编码词控制
修复了僵尸精灵图错误
修复了武器列表错误
修复了各种其他错误
修复了凤凰瓶错误
模组制作者:大幅改进了Prefab Generator工具。详情请查看parking_lot_example
模组制作者:步枪在穿透时现在保留更多值,例如shooterid或anim.substate


