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《加拿大死亡之路》STOMACH更新测试分支#2(Windows版)

2026-01-20 12:51:51 神评论
17173 新闻导语

《加拿大死亡之路》STOMACH更新测试版发布!体验全新火车之旅、城堡防御战,新增稀有角色与武器重制。立即参与测试获取独家内容!

测试分支的更多改动,仍计划在三月或四月发布。请查看下方测试分支#2部分的新内容。主要是错误修复,但也包含一个实验性新增内容以及对尼姆巴斯试炼的重新设计!

在此测试期间,控制台已重新启用。使用 ` 键打开控制台,然后阅读下方列出的可尝试命令:

新地点:
[c]to_the_train[/c]
[c]to_the_railyard[/c]
[c]to_the_citadel[/c]
城市重制测试:[c]road{ sycacity_test1 }[/c]

[c]road{ sycacity_test2 }[/c]

[c]road{ sycacity_test3 }[/c]


访问测试分支的方法:

  1. 在Steam库中右键点击《加拿大死亡之路》

  2. 进入属性

  3. 在属性窗口左侧点击“测试”标签页

  4. 点击右上角的下拉菜单,将测试参与分支从“无”更改为“beta - TESTBRANCH”

STOMACH测试分支#2新改动
  • 重制尼姆巴斯

    • 尼姆巴斯现在有时在任务结束时可以选择属性提升

  • 面向模组制作者的主要进行中功能:预制件构建器。请访问events/stomach/parking_lot_test获取更完整的概述和说明。这很有用,因为几乎所有基础游戏建筑都由硬编码词汇控制

  • 调整了天气模式中远距离雷暴特效的频率(适用于非雷暴天气)

  • 添加了道路标志

    • 在重制城市中,保证会生成1个道路标志

  • 调整了“恐怖事件”的频率。未来可能需要进行进一步调整

  • 修复了林恩·汤普森的语法错误

  • 修复了宙斯、海军上将和鲁比克有时为女性的问题

  • 优化了火车预设文本

  • 修复了邪教徒强盗事件的关键问题

  • 修复了G*rf文本事件错误

  • 其他地方的少量文本重写

  • 还有许多我忘记的其他内容

STOMACH更新的所有改动
稀有角色
  • 海军上将:防止强盗和车辆故障!热爱水!

  • 宙斯:惩罚我吧,哦,强大的惩罚者!

  • B*yonetta:连击狂潮!

  • 玛格斯

  • 皮尤特

新武器
  • Dolt ACP,射速减半,总是穿透两个目标

  • 目标步枪,1-3穿透范围

  • 战斗步枪,比狩猎步枪更快但穿透力低得多

  • 新警察局战利品:

    • 添加了微型冲锋枪,介于乌兹和手枪之间

    • 添加了特警霰弹枪,介于霰弹枪和顶级霰弹枪之间

武器重制
  • 大多数主要火器的枪械动画!受影响的武器:

    • 手枪,消音手枪,霰弹枪,独头弹霰弹枪,狩猎步枪,迷你枪,乌兹,AK47,dolt,短鼻枪,箭弹霰弹枪

  • 斧头重制!

    • 斧头现在都攻击单个目标,但在目标周围产生范围效果!

    • 在许多情况下,这使它们比以前能劈砍更多!

  • 许多斧头的冷却时间也减少了!

  • 鞭子削弱

    • 皮革鞭威力 -> 0.2

    • 给皮革鞭添加了0.5%的断裂几率

    • 地狱鞭多重打击 -> 3

    • 所有冷却时间增加约10%

新地点和调整
  • 火车之旅!登上自动列车。这是“坚守”类型任务的第一个!

  • 古老城堡!保卫直到大门打开。大量弹药!

  • 铁路站场!一个新的起始地点来改变局面!用撬棍撬开集装箱。

  • 添加了替代监狱布局

  • 对城市生成的调整,包括新的设定片段!

  • 将重制城市整合到可用布局池中。现在总共有36个城市,之前是18个。简单城市也有重制版本

    • 重制城市有各种新装饰

  • 神秘工厂的掉落表已改进。不再有雨伞!

  • 因一致性投诉移除了海滩上的浮标

  • 在海滩添加了泳池浮条

  • 略微削弱了监狱战利品

游戏模式
  • 变异模式EX!更多僵尸,且僵尸随时间获得更多生命值!

  • 恐怖模式。僵尸总是知道你的位置,甚至在地面生成,即使在任务中!

  • RPG模式已重制!许多职业收到了平衡更改或完全重新设计。此外,你的初始技能、特质和属性现在更重要!

文本事件
  • 野牛过境

  • 邪教徒强盗

  • 黑暗嘉年华

  • 骷髅船长

  • 添加了无情强盗的冷静射击互动

  • 马戏团长现在可以命令他的蜘蛛在事件中吃掉其他蜘蛛

生活质量改进
  • 扩展了游戏开始屏幕的提示和技巧列表 - 现在有100条!

  • 修复了许多临时角色能够偷取你的战利品的问题!

  • 在僵尸镇/解锁区添加了信息库,你可以阅读关于游戏机制的扩展信息!

其他新内容
  • 重制尼姆巴斯

    • 尼姆巴斯现在有时在任务结束时可以选择属性提升,代表他的RPG等级 grinding

  • 为QUADRICEPS、RETINA和STOMACH的所有角色添加了道路对话

  • 在军事仓库和城堡添加了仅视觉的军事僵尸

  • 为所有模式添加了更多结局对话!快速死亡模式也有扩展的对话树作为通关奖励!

  • 标志性武器重制:以下特质现在有武器...

    [c]--------------------------------[/c]

    [c]强盗 || 弹簧刀[/c]

    [c]战士 || 钢矛 [/c]

    [c]狂战士 || 颅骨切割者[/c]

    [c]背水一战 || 弹簧刀[/c]

    [c]英雄类型 || 白银长剑[/c]

    [c] oblivious || 冷冻火腿 [/c]

    [c] resilient || 邮箱 [/c]

    [c]火爆脾气 || 大锤[/c]

    [c] hyperfixated || 相位刃 [/c]

    [c]工匠 || 斯蒂尔森扳手 [/c]

    [c]待定 || 扩音器 [/c]

    [c]---------------------------------[/c]

调整和错误修复
  • 宠物店狗在招募前不再拾取物品

  • 修复了当你没有枪时显示“炫耀枪支”选项的问题

  • 修复了“跳过去,老兄”结果不造成车辆损坏的问题

  • 修复了其他事件中的各种错误和文本问题

  • 改进了教程和投掷物体指南的措辞

  • 降低了噱头商人物品的价格

  • 改进了背水一战与其他技能的兼容性

  • 鸡现在应该正确不拾取战利品

  • 修复了城市不总是生成选定商店的错误

  • 在边缘场景中改进了钥匙和保险箱组合的可见性

  • 修复了几个未考虑美食家、宠物或小食者的事件

  • 修复了关于治疗事件的古老错误

  • 修复了商人营地篝火在休息时未使用正确食物量的问题

  • 调整了天气模式中远距离雷暴特效的频率(适用于非雷暴天气)

  • 修复了林恩·汤普森的语法错误

  • 修复了G*rf文本事件错误

  • 面向模组制作者的主要进行中功能:预制件构建器。请访问events/stomach/parking_lot_test获取更完整的概述和说明。这很有用,因为几乎所有基础游戏建筑都由硬编码词汇控制

【来源:steam】
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