《加拿大死亡之路》STOMACH更新测试分支#2(Windows版)
《加拿大死亡之路》STOMACH更新测试版发布!体验全新火车之旅、城堡防御战,新增稀有角色与武器重制。立即参与测试获取独家内容!
测试分支的更多改动,仍计划在三月或四月发布。请查看下方测试分支#2部分的新内容。主要是错误修复,但也包含一个实验性新增内容以及对尼姆巴斯试炼的重新设计!
在此测试期间,控制台已重新启用。使用 ` 键打开控制台,然后阅读下方列出的可尝试命令:
新地点:
[c]to_the_train[/c]
[c]to_the_railyard[/c]
[c]to_the_citadel[/c]
城市重制测试:[c]road{ sycacity_test1 }[/c]
[c]road{ sycacity_test2 }[/c]
[c]road{ sycacity_test3 }[/c]
访问测试分支的方法:
在Steam库中右键点击《加拿大死亡之路》
进入属性
在属性窗口左侧点击“测试”标签页
点击右上角的下拉菜单,将测试参与分支从“无”更改为“beta - TESTBRANCH”
重制尼姆巴斯
尼姆巴斯现在有时在任务结束时可以选择属性提升
面向模组制作者的主要进行中功能:预制件构建器。请访问events/stomach/parking_lot_test获取更完整的概述和说明。这很有用,因为几乎所有基础游戏建筑都由硬编码词汇控制
调整了天气模式中远距离雷暴特效的频率(适用于非雷暴天气)
添加了道路标志
在重制城市中,保证会生成1个道路标志
调整了“恐怖事件”的频率。未来可能需要进行进一步调整
修复了林恩·汤普森的语法错误
修复了宙斯、海军上将和鲁比克有时为女性的问题
优化了火车预设文本
修复了邪教徒强盗事件的关键问题
修复了G*rf文本事件错误
其他地方的少量文本重写
还有许多我忘记的其他内容
海军上将:防止强盗和车辆故障!热爱水!
宙斯:惩罚我吧,哦,强大的惩罚者!
B*yonetta:连击狂潮!
玛格斯
皮尤特
Dolt ACP,射速减半,总是穿透两个目标
目标步枪,1-3穿透范围
战斗步枪,比狩猎步枪更快但穿透力低得多
新警察局战利品:
添加了微型冲锋枪,介于乌兹和手枪之间
添加了特警霰弹枪,介于霰弹枪和顶级霰弹枪之间
大多数主要火器的枪械动画!受影响的武器:
手枪,消音手枪,霰弹枪,独头弹霰弹枪,狩猎步枪,迷你枪,乌兹,AK47,dolt,短鼻枪,箭弹霰弹枪
斧头重制!
斧头现在都攻击单个目标,但在目标周围产生范围效果!
在许多情况下,这使它们比以前能劈砍更多!
许多斧头的冷却时间也减少了!
鞭子削弱
皮革鞭威力 -> 0.2
给皮革鞭添加了0.5%的断裂几率
地狱鞭多重打击 -> 3
所有冷却时间增加约10%
火车之旅!登上自动列车。这是“坚守”类型任务的第一个!
古老城堡!保卫直到大门打开。大量弹药!
铁路站场!一个新的起始地点来改变局面!用撬棍撬开集装箱。
添加了替代监狱布局
对城市生成的调整,包括新的设定片段!
将重制城市整合到可用布局池中。现在总共有36个城市,之前是18个。简单城市也有重制版本
重制城市有各种新装饰
神秘工厂的掉落表已改进。不再有雨伞!
因一致性投诉移除了海滩上的浮标
在海滩添加了泳池浮条
略微削弱了监狱战利品
变异模式EX!更多僵尸,且僵尸随时间获得更多生命值!
恐怖模式。僵尸总是知道你的位置,甚至在地面生成,即使在任务中!
RPG模式已重制!许多职业收到了平衡更改或完全重新设计。此外,你的初始技能、特质和属性现在更重要!
野牛过境
邪教徒强盗
黑暗嘉年华
骷髅船长
添加了无情强盗的冷静射击互动
马戏团长现在可以命令他的蜘蛛在事件中吃掉其他蜘蛛
扩展了游戏开始屏幕的提示和技巧列表 - 现在有100条!
修复了许多临时角色能够偷取你的战利品的问题!
在僵尸镇/解锁区添加了信息库,你可以阅读关于游戏机制的扩展信息!
重制尼姆巴斯
尼姆巴斯现在有时在任务结束时可以选择属性提升,代表他的RPG等级 grinding
为QUADRICEPS、RETINA和STOMACH的所有角色添加了道路对话
在军事仓库和城堡添加了仅视觉的军事僵尸
为所有模式添加了更多结局对话!快速死亡模式也有扩展的对话树作为通关奖励!
标志性武器重制:以下特质现在有武器...
[c]--------------------------------[/c]
[c]强盗 || 弹簧刀[/c]
[c]战士 || 钢矛 [/c]
[c]狂战士 || 颅骨切割者[/c]
[c]背水一战 || 弹簧刀[/c]
[c]英雄类型 || 白银长剑[/c]
[c] oblivious || 冷冻火腿 [/c]
[c] resilient || 邮箱 [/c]
[c]火爆脾气 || 大锤[/c]
[c] hyperfixated || 相位刃 [/c]
[c]工匠 || 斯蒂尔森扳手 [/c]
[c]待定 || 扩音器 [/c]
[c]---------------------------------[/c]
宠物店狗在招募前不再拾取物品
修复了当你没有枪时显示“炫耀枪支”选项的问题
修复了“跳过去,老兄”结果不造成车辆损坏的问题
修复了其他事件中的各种错误和文本问题
改进了教程和投掷物体指南的措辞
降低了噱头商人物品的价格
改进了背水一战与其他技能的兼容性
鸡现在应该正确不拾取战利品
修复了城市不总是生成选定商店的错误
在边缘场景中改进了钥匙和保险箱组合的可见性
修复了几个未考虑美食家、宠物或小食者的事件
修复了关于治疗事件的古老错误
修复了商人营地篝火在休息时未使用正确食物量的问题
调整了天气模式中远距离雷暴特效的频率(适用于非雷暴天气)
修复了林恩·汤普森的语法错误
修复了G*rf文本事件错误
面向模组制作者的主要进行中功能:预制件构建器。请访问events/stomach/parking_lot_test获取更完整的概述和说明。这很有用,因为几乎所有基础游戏建筑都由硬编码词汇控制




