战争艺术 双子模式之4空军4海神6猛禽
新闻导语
“天空流”打法是以“4空军4海神6猛禽”羁绊为主的阵容。作为双子模式中的老牌阵容,一直拥有着较高的强度。在之前的几个版本中,由于“6野兽”和“4不朽”打法的过于强大。导致这套阵容的上场率很低。但是,在最近几次的平衡性调整中,“4空军”羁绊得到加强,再加上“莽夫流”阵容的大行其道。
“天空流”打法是以“4空军4海神6猛禽”羁绊为主的阵容。作为双子模式中的老牌阵容,一直拥有着较高的强度。在之前的几个版本中,由于“6野兽”和“4不朽”打法的过于强大。导致这套阵容的上场率很低。但是,在最近几次的平衡性调整中,“4空军”羁绊得到加强,再加上“莽夫流”阵容的大行其道。这使得对“莽夫流”有克制作用的“天空流”打法在双子模式的舞台上再次流行起来。
4空军羁绊:空中单位+40%闪避,生命低于50%进入隐形状态,持续2秒。
4海神羁绊:空中单位+60%造成伤害时能量恢复,空中单位每次释放技能时,造成的技能伤害、真实伤害+40%,最高+120%。
6猛禽羁绊:空中单位受到伤害后+12%攻击力,+12%吸血,最多+180%。击杀敌人后回复600生命值。
可以看出三种羁绊都是针对所有空中单位。也就是说阵容中所有会飞的单位能同时受到这3种羁绊加持。4空军羁绊增加了阵容的生存能力,4海神羁绊加强了阵容的爆发力,6猛禽羁绊则加强了阵容的持续输出力。这使得成型后的阵容十分可怕,令对手难以招架。
阵容介绍
4空军:轰炸机 维修机 幽灵机 方舟4海神:灵鹫 空蟹 电蛟 幻鲸6猛禽:蝙蝠 骨龙 不死鸟 血鹰 迦楼罗王 飞天蛤蟆3狙击:蝙蝠 迦楼罗王 杀人蜂挂件单位:铁巨神或者树妖或者勾魂使1核心英雄:幽灵机 电蛟 方舟 幻鲸 杀人蜂 血鹰 飞天蛤蟆图片运营思路前期 (1-6人口):3-4回合,6人口。在这个阶段,我们可以拿:天师、铁猿、铁狗、轰炸机、眼虫、灵鹫、空蟹等达成3爆破2装甲2海神羁绊。空蟹和天师在前、中期的优势很大,技能常常可以秒掉对面的单位。若能升级到2星,给其装备1~2个炼金指环、光阴护符、共振晶石。不仅能打出高额伤害,还能获得额外金币收入。
中期(7-12人口):10~12回合,人口应达到12。这个阶段应尽量凑齐4空军4海神羁绊。空蟹、电蛟、方舟在此阶段是核心输出。若运气不佳,空军、海神、猛禽都没有到4个,可以用6爆破羁绊进行过渡。
后期(13-16人口):20回合左右应该就可以达到15~16人口。此时应该逐步将阵容中的过渡牌替换为阵容所需的单位。随着方舟,幻鲸,飞天蛤蟆等核心单位的悉数登场,阵容达成 “4空军4海神6猛禽“羁绊。“天空流”的威力将完全展现出来。电蛟、方舟、铁巨神强有力的技能输出,配合攻击加成、自带吸血、越战越勇的幽灵机、血鹰、杀人蜂(包括达到三星的蝙蝠)都将成为对手的噩梦。
(配图中,由于没有刷出幻鲸,暂时用须弥鲨代替)
图片装备解析“幽灵机”建议装备:虚空长袍+生命胶囊(狂人之盔)+无畏战甲。
“电蛟”建议装备:光阴护符+共振晶石(瞬华经)+重力马铠。
“方舟”建议装备:光阴护符(涅盘战甲)+共振晶石+重力马铠。
“幻鲸”建议装备:抑制晶核+刺鳞甲+巨鲸之眼(沉默螺旋)。
“杀人蜂”建议装备:双镰+攻城光炮+重力马铠。
“血鹰”建议装备:双镰+生命胶囊(狂人之盔)+无畏战甲。
“飞天蛤蟆”建议装备:光阴护符+涅盘战甲(瞬华经)+原力药剂(生命胶囊)。
另外,阵容自带4攻城单位,可以给蝙蝠、杀人蜂、迦楼罗王装备“攻城光炮”凑齐“6攻城”羁绊。增加阵容的输出能力。
站位解析阵容基本成型时,骨龙,幻鲸,轰炸机、维修机放在前排承受伤害。血鹰、电蛟、不死鸟、杀人蜂放在第2排。蝙蝠、铁巨神、迦楼罗王放在第4排。幽灵机、灵鹫、空蟹、方舟、飞天蛤蟆放在后排。
(配图中,由于没有刷出幻鲸,暂时用须弥鲨代替。站位与上述介绍的有些许出入)
图片总结总体来说,“天空流”打法的优势和劣势是比较明显的。
在面对“莽夫流”和“灵能护卫”这类稳定的输出型打法时,是占据绝对优势的。阵容中的普攻单位能从容的通过受到伤害增加自身攻击力,吸血和击杀回血使这些单位有着很强的生存能力。通过消耗战,“天空流”往往能笑到最后。
而在面对“大招流”和“刺客流”这类爆发型输出打法时,就显得力不从心了。原因有以下几点:第一,阵容中缺少控制单位。不能有效的限制对手的暴力输出,也容易被对手限制。第二,阵容的爆发力有限,无法快速消灭对手的核心单位。第三,阵容中的普通攻击单位无法快速通过受到伤害增加自身攻击力,吸血速度跟不上掉血速度,而此我方核心英雄又无法快速杀死对手的单位,结局当然只能以失败告终。
综上所述,指挥官们选择“天空流”打法时,在前、中期一定要注意运营和过渡。只有阵容的质量高了,才能更好与对手进行消耗战,取得比赛胜利。
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