战争艺术 双子之6护卫6步兵6狙击4**
新闻导语
又到拉克西丝分享攻略的时间了,本期带来的是由@阿仁大佬投稿的6护卫6步兵6狙击4**快来看看吧~
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作者前言
大家好,我是精神小伙⑧号技师。今天给大家分享一个可有效克制灵能爆破打法的阵容“6步兵6狙击6护卫”,依托6步兵的强力削弱护甲(-16护甲),6狙击的连狙概率加成(6狙击70%概率触发连击,狙击每和目标距离多一格,增加30%普攻伤害),25回合紫装换出4**所有友军增加50%技能防御,全体装备基础属性提升70%,6护卫+600护盾,其他友军+150护盾,护盾每次最高受到150伤害,护盾时间延长10秒,开场敌方每存在一名单位,全体友军+15护盾。由此,这套阵容依托6护卫4**下大大增强整体生存能力,狙击并不缺少输出。
阵容介绍
6 步兵:神枪手 特种兵 军医 火焰兵 投弹手 护盾兵
6 狙击:雷震子 神枪手 特种兵 杀人蜂 鸟骑兵 蝙蝠
6 护卫:护盾兵 牛魔王 狂狮 金刚 玄龟 盾奴
4**:军医 长生鹿 (25回合紫装换出2**急救包)
核心英雄:雷震子 神枪手 杀人蜂 鸟骑兵 特种兵 蝙蝠
运营思路
前期(1-6人口):
在这个阶段,我们尽量拿下狙击和步兵单位,优先凑出3狙击4步兵2护卫,即鸟骑兵神枪手雷震子/蝙蝠,军医护盾兵神枪手火焰兵/特种兵,护盾兵和牛魔王,由于格斗羁绊的下架,前期我们缺少一个低费打工护卫,若有同行牌不顺,则可以选择武僧熊猫巨齿象之类的低费前期容易2星的棋子打工,若如图,8家真人,除了我们自己,其他几乎全是灵能爆破,法爆和空海猛,则可如图上牌,有条件的话,前期还可以拿个2星天师过渡。
中期(7-12人口):
10~12回合,人口应达到12。如图,没有同行,牌出的还较为顺,这个阶段已经上了6狙击6步兵,可由于这个阶段的护卫都是4-5费的高费卡,人口没上去,不容易出,所以我们选择尽量在上了6狙击6步兵的前提下,凑4**上去。蓝色装备可以开始慢慢的给到狙击单位,替换成无言剑刃,其实蝙蝠也是可以带无言剑刃的,这里很多新手朋友都有个误区。
后期(13-16人口):
18~20回合左右应该就可以达到15~16人口。此时应该逐步将阵容中的低费过渡牌和打工牌替换为阵容所需的高费牌。此时的主要羁绊该是得凑出来,可是奈何护卫两张5费卡,所以我们选择先上了4**,群体减法伤50%,还能加强狙击佩戴的无言剑刃的吸血和攻速加成的效果,既增强了狙击单位的输出,又增强了狙击单位的生存能力,因为此时的6灵能反伤是真疼。
装备解析
决战对局灵能爆破的话,狙击单位除了杀人蜂需要个生命胶囊/虚空长袍以保证群体减甲的技能顺利释放,其他狙击装备无言剑刃就好,绿装推荐双镰。
站位解析
面对爆破灵能或者法爆,推荐如下图所示,尽量分散站位,减少法爆的aoe法伤波及,决战对阵战士,则需要缩角聚拢。
总结
前言中,我们有提到,在6步兵减甲,6护卫增加大量护盾,4**减法伤+装备属性的前提下,6狙击在此套阵容里的表现,中后期决战爆破灵能具备碾压优势。而当前版本中,反观t0阵容(9战士6步兵6野兽),在众多爆破灵能玩家的压制下,并不好发育,特别刀奴被禁用的情况下,所以,此狙击阵容,在后期,依托螳螂(爆破灵能)捕蝉(野战步)黄雀(护卫步狙)在后,积攒下来的优势,决战对局野战步,或也可有一战之力。
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