新版本平衡性调整分析&阵容推荐

时间:2021-06-15 17:54 作者:战争艺术AOW 来源:微信公众号 手机订阅 神评论

新闻导语

伴随着端午节的来临,游戏迎来了新的活动。喜欢这些指挥官的小伙伴们一定不要错过!游戏也再次迎来了平衡性调整。让我们跟着@猪瓶的法哥哥和@24k一起来看看这次的改动对游戏会产生哪些影响。

伴随着端午节的来临,游戏迎来了新的活动。喜欢这些指挥官的小伙伴们一定不要错过!游戏也再次迎来了平衡性调整。让我们跟着@猪瓶的法哥哥和@24k一起来看看这次的改动对游戏会产生哪些影响。

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平衡性调整

【平衡性——英雄】

炼金塔

新增:被击杀时引发的自爆会对周围敌人造成1/2/3s眩晕。这一改动使其拥有了一定的控制能力。但是,在游戏中玩家所希望的是炼金塔在回合结束时带来的经济收益,而并非通过其自爆来控制对手。所以,炼金塔一般都是在己方有优势的情况下才上且处在受保护的位置。我猜想,只有当炼金塔作为挂件凑羁绊,且到了比赛后期的时候才有可能发挥其控制作用。

真人

技能:次元召唤 所召唤的侍卫护甲由5/5/5调整至5/7/10。这一改动加强了其召唤单位的生存能力。也意味着其召唤单位能输出更高的伤害。

藤妖

技能:荆棘缠绕 新增施放能量藤蔓束缚后,自身提升5/7/9护甲。这一改动加强了其生存能力。在“不朽”和“法术”体系中,藤妖作为前排将变得更肉,为后排的输出单位争取更多的时间。

蜘蛛

技能:迷梦 新增被魅惑的敌人会持续受到每秒20/40/80技能伤害”。这一改动令这个技能变得更加完美。被魅惑的英雄不仅帮助我方战斗,恢复后也会进入半血或残血状态,更利于我方消灭。更改后的技能会大幅降低比赛被拖入平局的可能。

冰罗汉

技能:凛冬爆破 冰爆减少敌人30/60/90能量调整至降低敌人攻击速度15%/25%/40%,持续4秒”。这一改动使使其功能性发生了改变。很明显,新版本中冰罗汉的角色将由纯粹克制法系转变为普攻克制法系,技能克制物理系的双重功能性单位。

幻鲸

技能:海市蜃楼 的冷却时间由15s调整至14s/12s/10s。这一改动大大加强了其技能的释放频率。新版本中,我们会看到“4海神”体系中的幻鲸一场比赛释放2-3次技能成为常态,其站位也需要靠后保证生存能力。

【平衡性——羁绊】

战士

2级羁绊(6战士)效果:+16护甲调整至+12

3级羁绊(9战士)效果:+28护甲调整至+24

本次调整虽然略微削弱了战士的护甲,但是总体来说,战士依旧强势,依旧是各模式中的主流阵容。

空军

2级羁绊(4空军)效果:空中单位+45%闪避调整至+50%闪避,生命低于50%进入隐形状态的持续时间由2s调整至2.5s。

这一改动加强其生存能力。在近几次的平衡性调整中,空军多次被加强。这也使得单人和快棋模式中的“4空军4猛禽3狙击”、“4空军6猛禽”、“4空军4海神”,双子模式中的“天空流”打法的阵容强度有所提高,成为新版本主流阵容之一。

护卫

3级羁绊(6护卫)效果:新增开场时敌方每存在1名单位,全体友军+15护盾”。

这一改动大大加强了其强度,在单人与快棋模式中,以10人口为例“6护卫”最多增加全体友军300护盾,而护盾每次最高受到100伤害,也就意味着阵容中的所有单位至少能抵御3次伤害(对手单位的技能为真实伤害则另当别论)。

双子模式中,以16人口为例“6护卫”最多增加全体友军390护盾,理论上几乎可以抵挡4次伤害。基于这些数据,单人与快棋模式中“6步兵6护卫”、“6野兽6护卫”、“6狙击6护卫”、“6傀儡6护卫”、“6灵能6护卫”,双子模式中带有“6护卫”的“战士”、“刺客”、“狙击”、“灵能”等阵容的强度都会有一定的提升。

异虫

2级羁绊(4异虫)效果:每场战斗胜利后异虫们永久增加的生命由70调整至80。

这一改动加强了其生存能力。在单人与快棋模式中,“4异虫6法术3熊猫”、“4异虫6狙击”的强度会有所增加。双子模式中其更多的是作为挂件,对局势影响不大。

不朽者

2级羁绊(4不朽者)效果:死亡时爆炸对相邻敌人造成的最大生命30%普攻伤害调整至20%技能伤害”。

这一改动加强其自爆的输出能力。因为普攻伤害会受到护甲的影响,导致实际伤害值降低。遇到“莽夫流”时,自爆的伤害就低的可怜。而改为技能伤害以后,这种情况就会有所改善,因为游戏中大部分单位不带有技能防御。

新版本中的自爆对于“莽夫流”来说会造成更大的伤害。目前还不知道,自爆的技能伤害是否会受到“爆破”羁绊的加强,需测试后进行评判。新版本中,单人与快棋模式中“4不朽6攻城”、“4不朽6法术”、“4不朽6刺客”,双子模式中带“4不朽”的“刺客”、“狙击”以及法爆阵容在面对“莽夫流”时将会有更好的表现。

【平衡性——装备】

魔腾手杖

站在魔藤上的敌人被缠绕时间由3s调整至4s。

这一改动令其对“战士”、“刺客”类阵容的克制能力更强了。缠绕的4s已然超过了战士移动后无敌的3s时间。很明显,这是一次针对“战士”作出的调整。

攻城光炮

新增 基础属性:+40最大攻击,+40最小攻击。

攻城光炮自从改为紫装以后,对于整个游戏的影响是巨大的,游戏中护甲值的收益变得高了起来,更是有大佬发明出了依靠“4辅助”的装备属性加成,大幅提升前排护甲值对抗战士的打法。本次改版增加基础属性后,攻城光炮作为紫装将体现其应有的价值。

战士斗篷

+60最小攻击 调整至 周围8格内,每有一名敌人都将提升自身5护甲。这一改动降低了其收益和适用范围。新版本的战士斗篷只适合给血厚的前排单位穿戴。

熊猫斗笠

新增 基础属性:+30回复生命。

这一改动略微增加了其作为紫装的价值。增加了穿戴者的生存能力。

下面,我将对这些有可能成为新版本主流的阵容做出盘点与分析。

单人&快棋模式

不朽攻城流阵容

4不朽6攻城阵容

成型难度:较低 后期实力:8. 7 推荐度:8

4不朽4海神6攻城阵容

成型难度:较低 后期实力:8.8 推荐度:9

4不朽4灵能6攻城阵容

成型难度:较低 后期实力:8.7 推荐度:8

分析:本次4不朽羁绊死亡后死亡时爆炸对相邻敌人造成的最大生命30%普攻伤害调整至20%技能伤害,是加强还是削弱比较难界定。在对阵莽夫类高护甲的阵容时算是加强,在对阵辅助类阵容时则属于削弱。不朽类阵容中的不朽者主要起到前排肉盾的作用,因此本次改动对不朽者的影响不大,另外不朽者的自爆技伤受到爆破羁绊的加成,或许会有指挥官搭配出带有爆破羁绊的不朽阵容。

刺杀流阵容

4不朽6刺杀阵容

成型难度:中等 后期实力:8.8 推荐度:9

3熊猫6刺杀阵容

成型难度:中等 后期实力:8.6 推荐度:8

分析:刺杀阵容在本次更新无任何改动,对刺杀阵容整体基本没影响,

刺杀类阵容非常吃质量,中前期大混战很少有人会针对刺杀阵容,可以靠偷袭拿胜局。后期质量一旦起来可以说是非常强悍的存在。

步兵狙击类阵容

6步兵6狙击阵容

成型难度:中等 后期实力:9.0 推荐度:9

6步兵4护卫3狙击阵容

成型难度:较低 后期实力:8.9 推荐度:8.5

6步兵4辅助4灵能3狙击阵容

成型难度:较低 后期实力:8.7 推荐度:8.5

6步兵4护卫3狙击4灵能阵容

成型难度:较低 后期实力:8.8 推荐度:9

分析:本次更新步兵狙击类阵容无任何影响,强度保持不变。步兵狙击类阵容比较头疼9战士阵容及4空军类阵容。

技能流类阵容

6法术4异虫3爆破3熊猫阵容

成型难度:较高 后期实力:9.0 推荐度:10

6爆破3熊猫+变形塔阵容

成型难度:较低 后期实力:8.9 推荐度:10

6爆破4装甲3熊猫阵容

成型难度:较低 后期实力:8.9 推荐度:9

9法术阵容

成型难度:极高 后期实力:8.9 推荐度:8

4不朽6法术3熊猫阵容

成型难度:较高 后期实力:8.9 推荐度:9

分析:本次更新,法术羁绊及爆破羁绊无变化,蜘蛛有小幅加强但意义不大。总体来说是保持原有地位的,其中6法术4异虫3爆破3熊猫阵容和6爆破3熊猫+变形塔阵容实力较为突出。特别是在快棋模式中法术爆破阵容类吃鸡率很高。

莽夫流阵容

6傀儡4召唤3熊猫阵容

成型难度:低 后期实力:8.9 推荐度:10

6傀儡4召唤4护卫阵容

成型难度:中 后期实力:8.8 推荐度:10

9战士6野兽阵容

成型难度:较高 后期实力:9.0 推荐度:9.5

9战士阵容

成型难度:低 后期实力:8.5 推荐度:7

分析:本次更新战士羁绊有小幅削弱,但没有削到核心,原本护甲就溢出,因此影响甚微。9战士类阵容在各个模式中已有绝对话语权,是目前非常热门的羁绊。

天空流阵容

4海神4空军阵容

成型难度:中等 后期实力:8.8 推荐度:9.5

6猛禽4空军阵容

成型难度:较高 后期实力:9.0 推荐度:9

4不朽6猛禽阵容

成型难度:较高 后期实力:8.8 推荐度:8.5

4空军4猛禽3狙击阵容

成型难度:较高 后期实力:9.0 推荐度:9.5

分析:本次更新空军羁绊是最大赢家,4空军基本一旦达成,50%的闪避率及2.5秒的隐身时间,非常逆天,若能配合猛禽羁绊的超强回复力或海神羁绊的高输出,相互提升空间很大。预测天空流阵容全面崛起。

灵能召唤流阵容

4灵能4召唤+投石车阵容

成型难度:较低 后期实力:8.8 推荐度:9

6灵能4召唤阵容

成型难度:较低 后期实力:8.7 推荐度:8

4召唤4海神4灵能

成型难度:较低 后期实力:8.8 推荐度:9

分析:本次更新真人有小幅增强,对灵能召唤流阵容没太大影响,总体强度保持不变,属于比较平庸位置。灵能召唤流阵容在快棋模式中的表现好过单人模式。

辅助召唤流阵容

4辅助4不朽6攻城

成型难度:较低 后期实力:8.8 推荐度 10

4辅助4不朽3攻城

成型难度:较低 后期实力:8.7 推荐度 9

4辅助拼拼乐

成型难度:较低 后期实力:8.8 推荐度 9

4辅助4灵能4召唤

成型难度:较低 后期实力:8.7 推荐度 9

4辅助6步兵3狙击

成型难度:较低 后期实力:8.8 推荐度 9

4辅助6野兽

成型难度:较低 后期实力:8.7 推荐度 9

分析:辅助类阵容在目前的版本来说是比较尴尬的,加强了炼金塔,还要死了才能发动。辉煌了1个赛季的辅助类阵容,现在已经很少有指挥官使用此类阵容了,大部分羁绊都在增强,唯有辅助类阵容没有加强,连辅助羁绊英雄护甲都给削成了0,因此前期不胡的话谨慎尝试此类阵容。

双子模式

野兽刺客类阵容

6野兽6刺客4不朽4护卫

6野兽6刺客6护卫

6野兽6刺客6步兵4护卫

分析:本次调整中,“6护卫”和“4不朽”羁绊有所提升。也就意味着提升了此类阵容的生存力,和对抗“莽夫流”的资本。但是,此类阵容前中期的过渡依旧不易。“莽夫流”虽然有所削弱却依旧强势。所以在新版中,此类阵容虽然强度尚可,但只能在BAN掉莽夫的情况下吃鸡。

野兽战士类阵容

9战士6野兽6步兵

9战士6野兽6傀儡4召唤

分析:本次调整略微削弱了“战士”的护甲,纵观本次的调整,“藤妖”、“冰罗汉”、“4不朽者”、“6护卫”以及“魔藤手杖”的更改隐约间都是比较针对“莽夫流”进行的,由此可看出本次调整,官方对于版本平衡性作出的考虑。但是,以“9战士6野兽”为主的“莽夫流”打法,依旧具有易过渡、成型快、强度高、简单粗暴的特点。无论是与“6步兵”还是与“6傀儡”组合,都拥有极高的强度。在新版本中,“莽夫流”将以其稳定的输出和强悍的生存能力,依旧为版本T0阵容。

野兽狙击类阵容

6野兽6步兵6狙击4护卫

6步兵6护卫6狙击

分析:在本次的平衡性调整中,“6护卫”羁绊得到加强。使这类阵容的生存能力有了一定的提升。加之在前几次调整中,这类阵容的输出能力有了大幅提升。预计在新版本中,这套阵容的强度将更上一层楼!其依旧是主流阵容之一。

灵能辅助类阵容

6爆破6灵能4辅助4装甲3攻城

6灵能6攻城4辅助4不朽

分析:这是一类通过“4辅助”羁绊提升装备属性,叠加护甲并通过不断消耗克制“莽夫流”的打法。效果十分显著。但是其本身爆发力低,输出能力弱。会被带有“4/6猛禽”和“刺客类”打法克制。

技能流阵容&天空流阵容

6法术6爆破4装甲4不朽

6法术4海神4不朽2建筑

4空军4海神6猛禽

4空军4海神4猛禽4不朽

分析:本次平衡性调整中,“4空军”和“4不朽者”羁绊得到了加强。但是,并没有质的飞跃。在“莽夫流”强势的情况下,此类阵容的生存环境并不好。在新版本中,“技能流”和“天空流”打法虽然还是主流打法之一,但是其强度有限,吃鸡难度高。

总结

总的来说,这次的平衡性调整削弱了“莽夫流”打法,并针对性的提升了一些单位、羁绊以及装备的属性。技能型打法则改动较少。而且,由于“攻城光炮”变为紫装后,游戏中单位护甲值的价值变高。各种阵容之间的克制关系也变得更加明显。预计在新版本中,“莽夫流”在各模式中的强度会有所降低,各种针对性的打法将层出不穷。游戏的整体平衡性有所改善。

就最近半年的调整来看,游戏中各种羁绊不断变强,比赛的节奏不断变快。指挥官们一定要契合版本,合理选择强势打法,方能取得好成绩!相信在新版本中,各位指挥官们一定能发掘出更多更厉害的打法。攻略组也会在第一时间为大家提供各类阵容推荐和分析。

好了,祝游戏越来越棒!也祝各位指挥官们在新版本的比赛中都能取得好成绩!找到属于自己的乐趣!

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