战争艺术 双子模式之9战士6野兽6傀儡
新闻导语
又到拉克西丝分享攻略的时间了,本期带来的是由@24K大佬投稿的9战士6野兽6傀儡挂翔龙攻略,快来看看吧~
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作者前言
在新版平衡性调整中,“6野兽”羁绊改为:野兽+70%攻击速度,友军击杀其他单位时,友军+40%攻击速度,持续5秒。这一改动使“6野兽”羁绊变得极为强大。不仅自身有着强悍的普攻输出,还可以成为众多以普攻为主要输出阵容的挂件羁绊。因此,在新版本中,各种包含了“6野兽”羁绊的阵容强度都有了质的飞跃,成为新版本的主流阵容。
在上个版本中,莽夫流就有着很高的强度。“9战士6野兽6步兵”甚至成为了玩家们使用最多的阵容之一。“6傀儡”羁绊虽然也有过几次加强,但是由于其核心英雄攻速较慢,且需要通过己方阵容中傀儡单位死亡来增加攻击力。这些条件不利于目前快节奏的双子模式。所以,很少有阵容以“6傀儡”作为核心羁绊。
而新版本中,“6野兽”羁绊带来的提升攻速效果将极大程度的弥补“6傀儡”羁绊中核心单位的不足。刀奴与棍奴将在这个阵容中大杀四方,不断收割人头,打出极高的伤害。
阵容介绍
9战士:巨齿象 猛毒兽 火焰兵 血鹰 斗战胜佛 树妖 刀奴 剑奴 棍奴
6野兽:巨齿象 鬼狼 猛毒兽 血鹰 长生鹿 斗战胜佛
6傀儡:刀奴 剑奴 棍奴 须弥鲨 真人 斧奴
2辅助:长生鹿 军医
挂件单位:翔龙
核心英雄:斗战胜佛 鬼狼 猛毒兽 刀奴 棍奴 血鹰
运营思路
前期 (1-6人口):
3-4回合,6-7人口。在这个阶段可选择斧奴、武僧熊猫、巨齿象、猛毒兽、火焰兵、剑奴、军医。尽量达成3战士2野兽2步兵的阵容。斧奴在前期的作用很大,自身攻击力高,技能可有效收割人头。在这个阶段尽量升级到2星。并给他装备炼金指环、双镰等装备。容易在前期打出优势并积累金币。
中期(7-12人口):
10~12回合,12人口。这个阶段应尽量凑齐“6战士6野兽”羁绊。一旦凑齐了“6野兽”羁绊,阵容的强度将会大幅提升。在保证一定质量的前提下,很难遇到对手。若没有凑齐“6野兽”羁绊,也要让阵容达到“6战士4野兽4傀儡”,面对敌方也有一战之力。
后期(13-16人口):
回合应该就可以达到15~16人口。此时的阵容应该达到“9战士6野兽6傀儡 “。成型后的阵容将变得十分恐怖,刀奴和棍奴在“6傀儡”和“6野兽”羁绊的双重加持下,自身的普攻输出能力将达到令人疯狂的地步。不断收割人头,提升攻速,然后接着收割。再加上其他核心单位的强力输出,使此阵在比赛中摧枯拉朽般的碾压对手,取得胜利。
装备解析
俗话说:知己知彼,百战不殆!此阵容中核心单位的装备需要根据对手的阵容来调整。下面,我将分别讲述对阵目前主流阵容时,核心单位的装备分配。
在对阵以“莽夫流”为主的阵容时,阵容一定要带“6攻城”羁绊,真实伤害无视护甲,对“莽夫流”有着极强的克制作用。6个核心单位均装备一个“攻城光炮”,凑齐“6攻城”。
“鬼狼”建议装备:双镰+攻城光炮+鹰眼瞄准器(辣妹/阿修罗)
“猛毒兽”建议装备:双镰(辣妹或者阿修罗)+攻城光炮+无言剑刃
(猛毒兽的技能在后期比较鸡肋,可以舍去。无言剑刃能增加其持续输出能力)
“刀奴”建议装备:双镰(辣妹)+攻城光炮+无言剑刃
(刀奴千万不要装备鹰眼瞄准器,否则会影响其自身的被动技能,得不偿失!)
“棍奴”建议装备:攻城光炮+双镰(辣妹/阿修罗)+无言剑刃
“斗战胜佛”建议装备:抑制晶核+鹰眼瞄准器+涅盘战甲
在遇到以“9法术6爆破”为主的“大招流”阵容时,核心单位一定要换上“生命胶囊”。紫色装备选择“沉默螺旋”、“辅助急救包”、“先行者”和“狂人头盔”。
在遇到以“4空军4海神6猛禽”为主的“天空流”阵容时,除了刀奴之外,有输出能力的单位都应该换上“鹰眼瞄准器”,紫色装备选择“辣妹”,避免攻击落空。
在遇到“刺客流”打法时,核心单位可以考虑换“抑制晶核”,给齐天大圣、树妖、剑奴、火枪手等单位装备“魔藤手杖”并调整站位。
最后重申一遍:没有绝对无敌的阵容!只有了解游戏中相生相克的技巧,才能扬长避短,克敌制胜。
站位解析
由于9战士羁绊在移动时免疫所有伤害,持续2S。要充分利用这一规则,所以在阵容基本成型时,将所有的前排单位都要退一格摆放。巨齿象、猛毒兽 、火焰兵、 血鹰 、斗战胜佛、 树妖、 刀奴 、剑奴、 棍奴放第二排。军医、须弥鲨、真人放在第三排。斧奴、长生鹿、翔龙放在后排。
总结
新版本中“6野兽”羁绊加强,阵容中的“巨齿象”、“斗战胜佛”也得到了加强,使莽夫流的整体强度又上升了一个档次。核心单位的输出能力更稳定也更快了。相信在新版中,莽夫流会更多的使用在比赛中。
另外,再给大家推荐2套强度不错的阵容。分别是“9战士6野兽6刺客”和“9战士6野兽6狙击”。在这2套阵容中,核心羁绊分别是“6刺客”和“6狙击”。“6野兽”羁绊成为了挂件羁绊。
决定胜负的关键除了棋子质量、关键装备,关键棋子的站位和博弈也在于前、中期的运营和积累。指挥官们需要时刻保持清醒的头脑,根据场上的局势随机应变,方能克敌制胜、笑到最后。
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