《三国群英传-霸王之业》要塞和分城作详解
新闻导语
要塞和分城是这个游戏非常重要的战略型建筑,作为出征的据点,怎样确定落点和后续操作,很大程度影响战役的发展。
要塞和分城是这个游戏非常重要的战略型建筑,作为出征的据点,怎样确定落点和后续操作,很大程度影响战役的发展。
一.科技要求
前期我们要塞的作用以攻城战为主,基本要求就是要塞数量和屯兵数量,保证攻城的时候有足够的后续兵量支持,尽量避免从家里运送伤兵,节省时间。
中期联盟之间打架,打要塞战,这时候双方要塞的建成速度和加兵速度就很关键,先落地的一方会拥有主动进攻权。只有要塞建成后才能作为据点出征,否则只是一个运输中转站。运输和建筑的速度科技,是要塞战的重点。
二.建设地点
要塞落点无任何要求,选择需要落地的位置就可以开始建设。一般为联盟围城地点,集合南蛮活动的地点,还有自己日常出门抢劫的地点。特殊情况是建设在隐蔽地点,进行偷城和偷家。
分城的第一个落点肯定为二级资源带,进行迁移变为主城后,是可以再次建立一个分城的。第二个分城建设地点是看联盟要求,作为守城的据点。由于分城的屯兵量是和主城一样的,拥有巨额城防,很难被拆除,所以也经常作为攻打高级城和大型盟战的据点来使用。
三.要塞战方式
要塞战是联盟之间发生战争的主要战斗方式,一旦对方要塞群形成,这片区域基本上就由对方占领,可以进行大量的兵力运输和集结进行扫荡。
对于守方,要日常检查自己联盟城池周围,有没有出现敌盟的要塞,一旦发现第一时间召唤盟友过来清理,避免对方形成要塞群
攻击方进攻时尽量选择隐秘的位置建立要塞,要塞开始建设就开始运输满兵力,并召唤盟友进行援防。隐藏或者防守到建成,就开始进行反攻清除对方要塞。
要塞战绝大多数情况都是拉锯战,很考验指挥人员的能力和参与人员的执行力,精英部队以少胜多的情况很正常。根据对方的出兵和集结情况,卡时间差,秘策疑兵心理战,声东击西,有很多的战略,都需要去研究。
分城在战争情况下,就是一个超级大型要塞,在要塞群成功建成后,可以继续建设分城,极大的加强防御和进攻能力。
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