效率和体验谁更重要?Oculus和Vive全面对比
【17173玩家投稿,作者:TC征服王】
目前的全球VR市场公认的三大巨头Oculus、Vive和PSVR有点当年三国时期魏蜀吴三分天下的味道。虚拟现实的先行者Oculus Rift先发制人,在今年一月份开启预售,开创了真正的民用级VR时代。主打移动虚拟体验的HTC Vive后来居上,在今年4月初正式发售,以优质的VR体验在VR市场中牢牢占据着优势地位。当然,螳螂捕蝉黄雀在后,索尼携3600万PS4用户的极大优势,将在今年十月份推出自己的主打VR产品PlayStation VR,用庞大的游戏阵容和深厚的用户基础来开拓自己的VR时代。那么索尼PSVR尚未发售,很多内容无从谈起。所以这次我们讨论的对象,自然是棋逢对手的Oculus Rif和HTC Vive。这两者之间有太多太多的可比较的优缺点了,这回且听笔者慢慢道来。
Oculus关键词:
轻便舒适、座位范围、支持小范围移动、长时间佩戴、Facebook
Vive关键词:
完整体验、座位范围、大范围移动、多人同房、超高追踪精度、Steam VR
距离HTCVive和Oculus CV1的发售已经超过一个多月了,两家铺货的具体数量至今仍然是个谜,但由于拥有国行售货渠道的Vive发货量肯定更多,这归功于HTC的高效流水线。
对于两个产品谁好谁坏现在各有说法,但我觉得其实两家的目的并不相同。
首先我们来对比下两款设备的主要不同点:
HTCVive是由Value和HTC公司合作研发的VR设备,主打超高精准度和超低延迟的房间区域内无死角追踪,玩家通过佩戴头显和控制器将自己映射到游戏内进行1:1的拟真操作。
Oculus是由Facebook作为后台的,首个成功研发出真正意义上VR头盔的初创公司,设备主打舒适的长时间佩戴,座椅范围至站立180度追踪,游戏通过鼠键或手柄等传统方式进行操作,给人的感觉更像在远程操控一个机器人。
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