未发售先丢王牌!Steam Frame核心功能被对手截胡

2026-02-24 02:03:07 神评论
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Steam Frame VR头显延期,核心功能被Virtual Desktop更新抢先实现!了解Valve面临的VR市场竞争压力与未来挑战。

据GamesRadar报道,Valve新款Steam Frame VR头显上市计划持续延期,与此同时,热门VR流媒体应用Virtual Desktop推出更新,抢占了该头显原本备受期待的核心游戏功能,这也让Valve在竞争激烈的VR市场上面临更大压力。

据悉,Steam Frame VR头显最初计划于2026年初,与新款Steam Machine及手柄同步上市,但受AI发展引发的全球内存短缺影响,Valve的上市计划遭到严重扰乱,目前其具体上市时间仍未得到官方确认。

业内分析认为,当前推出Steam Frame VR头显或将导致其定价高企,这也是Valve选择拖延的重要原因。但在Valve迟迟未明确上市时间的背景下,VR行业内其他厂商及相关应用已率先发力,其中就包括Virtual Desktop。

作为目前最受欢迎的连接VR头显与电脑的流媒体应用,Virtual Desktop于近期推出1.34.16版本更新,新增的注视点流媒体技术,恰好抢占了Steam Frame VR头显原本备受期待的核心亮点功能。

此次更新后,市面上所有支持眼动追踪的VR或XR头显,通过Virtual Desktop应用进行游戏时,均可使用该注视点流媒体技术。这意味着GalaxyXR、Meta Quest Pro及即将推出的Pimax Dream Air等设备,都能将高清游戏细节直接传输至用户注视位置,实现与Steam Frame计划功能一致的体验。

VR行业人士指出,Valve在Steam Frame的上市问题上已陷入进退两难的境地。一方面,迷你电脑市场的发展正在侵蚀Steam Machine的市场吸引力;另一方面,VR头显作为需定期更新的独立式设备,竞品的持续升级正在不断压缩Steam Frame的市场空间。

尽管Meta Quest 3、Pico 4 Ultra等主流VR设备暂不支持眼动追踪,无法享受注视点流媒体技术的优势,但此类设备定价亲民,且在Steam Frame延期期间持续优化体验。业内担忧,Valve拖延时间越长,这些竞品越有可能在保持低价的同时,补齐功能短板,进一步挤压Steam Frame的市场份额。

VR市场的激烈竞争从过往案例中可见一斑。此前,苹果Vision Pro公布不配备手柄后,Meta迅速加大对Quest 3手势追踪技术的投入,使其成为用户操作XR菜单的主要方式。凭借3500美元与不到500美元的巨大价差,Quest 3成功抢占市场热度,这也凸显了VR市场“先入为主”的竞争特点。

业内普遍认为,Valve若想让Steam Frame复制Steam Deck在掌机市场的成功,需尽快明确上市计划。目前,Valve点燃大众对VR游戏兴趣的核心思路已被行业熟知,若持续拖延,其他厂商或将进一步借鉴其理念、补齐功能,导致Steam Frame上市后失去竞争力。

【来源:互联网】
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