效率和体验谁更重要?Oculus和Vive全面对比
这个问题的答案是不确定的,每个人都会有自己的标准来衡量,但可以确定的一件事就是未来的VR联机游戏很可能会跨平台互动,以目前的单机游戏来说Vive确实无人匹敌,但未来的联机游戏,特别是对抗类游戏时,效率就会渐渐占据上风,玩家们会为了结果而玩游戏,体验将相对而言不再重要,这种例子在现在比比皆是,在电子游戏机厅那些体感枪的游戏往往会给你很强沉浸感,但你的分数永远不会比在PC上用鼠键打出来的更高。再以网游为例,玩家不断的降低画质来提高游戏的帧数,通过按键精灵来替代自己的手动操作,这些行为抹杀了游戏本身的乐趣,取而代之的是以追求效率和结果为主要目的的行为。这点在未来的VR游戏中恐怕迟早会出现吧,而Oculus则看到了这点,从而在设备的重量和舒适度上下足了功夫,最终产生的CV1比起Vive拥有压倒性的优势,舒适度决定了持续游戏的时间,持续游戏时间决定了谁能占据这个市场。
但Vive似乎也考虑到了自己的这个问题,并想出了一个可行的解决方案,那就是MANUS VR手套,这个手套源生支持Vive的灯塔系统,可以准确的将两只手映射到游戏中去,从而给予了玩家更多选择,当然这个选择并不是免费的。这套设备售价250美金(约合人民币1650元)。
未来VR设备目标将会是更轻更舒适,笔者认为,在解决重量和透气问题后VR才能真正进入普及的时代。而无论哪家,控制器的模块化发展将会成为必不可少的选择,这样的VR设备才是玩家们真正想要的。
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