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效率和体验谁更重要?Oculus和Vive全面对比

2016-05-31 00:19:07 神评论

两家的追踪系统也有很大的区别:

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Vive通过名为Lighthouse(灯塔)的激光基站来定位所有设备,两个基站放置在一块长方体范围内的对角线上,通过捕捉头显和控制器内的光敏传感器来做到精准的位置捕捉。

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Oculus则是通过名为星座的红外系统和惯性传感器来进行位置捕捉,LED密布在头显上,由摄像头进行位置捕捉,当出现被遮挡时则由惯性传感器捕捉的数据来进行修正弥补。

两者目前在追踪范围上有很大差距,Vive最大拥有25平米(5*5㎡)的可追踪范围,Oculus则专精座椅上小范围的移动。

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在体验方面,目前Oculus的舒适度反映普遍较好。在DK1和DK2的基础上,Oculus进行了很多改良,从而达到头显在450克左右的重量。而Vive作为第一代HTC的VR产品在重量上略有落后,但集合了前置摄像头与链接手机看短信打电话的功能使其扳回一分,拥有完美空间位置追踪效果的控制器使其成为了最有沉浸感的产品。

但我们要说的不是上面的东西,这里开始才是正题。

去掉价格的差距。

去掉产品的轻重。

我们要在同一起点上才能对比这两个产品,因此我们必须把Oculus的Touch也加入进来作为比较。

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关于Oculus的体感手柄Touch资料很少,少数体验过的玩家们都声称拥有不错的手感,从设计上很符合人体工学,长时间拿着不累很舒适是大家统一的观点。因此我们可以暂且推断出Oculus的Touch比起Vive的控制器更轻,在“某些游戏”时更舒适。

为什么提到特别强调某些游戏时呢? 保留这个问题我们先往下看。

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