星际战甲:受东方文化影响 将推出中国战甲
玩家5分钟就能体验到游戏快感 BOSS战和生存模式很受欢迎
17173:我们回到游戏本身,来聊聊《星际战甲》的核心玩法是?我看到在游戏中有不少类似防御、拦截或者是救援一类的任务。
Steve Sinclair:创造这些任务的初衷,不管是防御、拦截或者是救援等,其实是为了给玩家更加快速的体验。想让玩家更加快速体验,利用午休的时间来玩1-2局,5到6分钟的时间。
将来陆续推出8人副本、并且PVP进行了重做和更新等内容,不断推出适合中国玩家口味。
在游戏中,有两个模式很受欢迎,一个是BOSS战,另外一个是生存模式,在有限的时间内可以战胜多少敌人,这玩法非常受高端玩家喜欢,极具探索性和挑战性。
17173:在职业上的设定上,《星际战甲》有什么样的基础性设定,这些各具特点的职业,他们的创意来源是?
Steve Sinclair:对于星际战甲的灵感来源,不仅仅是神秘学、神学,我们也研究一些上古恶魔、天使等,比如瓦尔基里、或者洛基,还有元素的力量,火焰冰霜等。也有一些来自玩家中的意见,比如死灵,可以吸取黄泉的力量。担不担心,灵感不会枯竭,很多尚未探索的地方以及来自玩家的建议,可以把任何灵感应用到游戏中。
17173:您个人最喜欢的英雄、战甲和武器是?
Steve Sinclair:个人而言,我个人最喜欢的是誓约圣剑,这是我们第一个做的战甲;狂野犀牛,护甲强化免疫伤害,他有一个技能叫做战争践踏,产生慢动作击飞敌人,锤子回旋。大剑像最终幻想中的**的感觉也是很酷。
17173:对于一款游戏来说,在属性和技能的平衡方面一直都是难点,《星际战甲》是如何做的?
Steve Sinclair:属性技能方面平衡确实是开发的核心难点,《星际战甲》在PVE侧重一骑当千快感,放一个技能,成千上万的敌人都会倒下割草。PVP平衡。誓约圣剑,致盲,PVE持续闪光夸张效果,PVP持续时间很短的白屏技能,缩短时间。
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