星际战甲:受东方文化影响 将推出中国战甲
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在3月25日的畅游Game+发布会上,畅游正式宣布将《星际战甲》引入国服,17173第一时间采访到了DE首席创意总监Steve Sinclair先生,Steve先生对于中国非常了解,特别是在运营方面,快速的更新很符合中国玩家的习惯,并且在采访中多次提及为中国市场做的大量准备,那么《星际战甲》国服在设计和玩法上究竟有什么独到之处?对于中国市场的又有什么样的计划?下文将是带你充分了解这款游戏。
国服独家试玩视频
超能力、战甲、枪械再加上剑 这才是《星际战甲》的完全体
17173:在之前的科隆电玩展商,我们第一次见到这款游戏,感觉很独特,科幻、金属元素非常吸引人,您是如何想到这样的创意?
Steve Sinclair:2004年的时候我们尝试过推出这款游戏,当时我们的想法是推出单人的XBOX360平台,但是XBOX360平台上已经有了很多漫画和动画元素的游戏,他们看到以后觉得这个游戏太特别太诡异了,是没有未来的。
后来我们看到了韩国和中国快速发展的端游市场,给我们的灵感是,我们有这么好的点子,为什么不把他运用到PC端上。对于STEVE来说,他从小也被东方的武术文化所熏陶。
在角色设计上,一开始的时候我们是设计了一些枪,超能力以及装甲,我们觉得还欠缺一些东西,这个时候我们的美术总监说,应该给这个角色加上一把剑。这才是《星际战甲》的完全体。

《星际战甲》研发商DE首席创意总监Steve Sinclair先生(右)
17173:《星际战甲》为何会选择用全金属的面孔?而不用真人的面部?
Steve Sinclair:我们希望全世界的每个人都能找到认同,无论是什么人种或者肤色,都能找到属于自己的英雄情节。而且我们现在有很多粉丝同人,来帮助我们丰富角色。总的来说就是让每个人有更好的代入感。
17173:我们发现《星际战甲》有非常独特的设计,想了解一下这款游戏的世界观是什么样的?
Steve Sinclair:一开始制作这款游戏的时候,我们的起点比较低,也是秉着谦虚的态度来做。我们不太希望一次性给玩家非常多的信息量。在最新的更新中,不断透露新的信息,为什么每个战甲会不一样,在战甲里到底是什么形态,我们会慢慢告诉玩家。
现在我们可以告诉玩家的是,天诺战士这一种族,是被他的指挥官唤醒之后,来维护宇宙的平衡。
17173:所以战甲之下还是人形吗?
Steve Sinclair:我们在不久的将来慢慢揭晓,这款游戏是受到神秘学和神学影响,以及漫画影响,到底是否人脸,希望保持神秘的色彩。
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