庆余年

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剥开游戏世界的温情外衣,直视现实的骨骼

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图个好回忆:想不到吧,十年前的《影之刃》,初代代言人是个大波美女!

2026-10-29 15:59:38 神评论

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大家好,我是阅图无数的正惊小弟。

梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!

游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?

话不多说,今日回忆杀启动!

提起《影之刃》的代言人,你现在第一反应是谁?

大概率是甄子丹。

人家不仅带着专业的武指团队入驻,还亲自下场给游戏里的大BOSS魔渊做动捕,一招一式都是港式武打片的味道。玩家还没进游戏,光是看预告片,就能按捺不住要剁手了。

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但你可曾知道,《影之刃》最早的那个代言人,不是甄子丹,而是一个不仅很大、还很有料的妹子。

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回忆一:12年前,初代影之刃代言人靠“大”搞擦边

王梓清,这个名字放到今天,很多年轻玩家可能已经没印象了,但放在12年前,她却是实打实的顶流。

那年优酷和万合天宜鼓捣出来的《万万没想到》,十二集,一集六分钟,愣是播出了两亿多的播放量。二十四天破亿,单集平均播放一千六百多万,优酷评分九点四,稳稳坐在网剧排行榜第一名,被封为2013网络第一神剧。

特别是王大锤(白客)那句“万万没想到,啦啦啦啦啦”,洗脑了半个互联网,一夜之间成了国民男神。

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等到2014年,万合天宜趁热打铁搞出了《万万没想到》第二季,王梓清就是那个自带冷艳御姐范儿的女儿国国王。

你要说演技吧,其实也就那样,但她有个东西是真的顶——身材。

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尤其是在一部以搞笑为主的网剧中,冷不丁冒出一个冷艳美女出来,确实很难让人移开眼睛,也因此成了无数宅男的梦中女神。

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而2014年的国产手游圈,正处于一个野蛮生长的年代。

明星代言是标配,请女网红拍COS宣传图更是常规操作,尺度一个比一个大,文案一个比一个敢写。

搞黄色、打擦边球?那都是当年小编们的基本功。你要是翻翻那个年代的游戏宣传稿,十篇里有八篇在打擦边球,剩下两篇就是在搞黄色。

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(别说明星,很多“老师”商单都接不过来)

再加上当时《影之刃》手游的底子是真的好。

2014年9月18日全平台公测,首月注册用户超过六百万,峰值日活过百万,总流水超过四千万。

它是中国游戏历史上第一个获得三大游戏展会提名的作品,在德国科隆展最佳移动游戏这个奖项里,跟任天堂、史克威尔同场竞技,最后惜败给任天堂的《全明星大乱斗》,拿了全球前三。

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网易发行那边也乐开了花,异业合作一个接一个,先是跟嘀嘀打车搞联名,又跟招商银行搞活动,能砸的资源全往上堆。

只不过,这游戏毕竟是偏小众的动作类型,离爆火出圈,始终差一口气。

于是,在2014年12月,游戏上新角色瞳媚时,他们把王梓清请来了。

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为什么是她。道理也很简单。

一来,《万万没想到》正火,她自带流量,请她就等于请了半部现象级网剧的代言。二来,她的身材,跟《影之刃》新角色瞳媚,简直是一比一贴合。

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瞳媚这个角色,人设就是个火辣妖媚的女仆,穿着清凉,媚骨天成。王梓清往那儿一站,不用化妆,就是瞳媚本媚。

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官方这边更是放得开,宣传稿写得要多大胆有多大胆。

什么喷血花絮,什么春光乍泄,什么丰腴可人,什么SM女王,一套组合拳下来,把擦边营销玩到了那个年代的极致,也让很多玩家因为女主足够“大”结识了这个IP。

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从某个角度来看,《影之刃》能在今天熬出头,上线不到20分钟Steam在线破10万,王梓清这位首任代言人多多少少也是出了“大”力的。

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回忆二:国单奇迹!第一部销量破三十万的非回合制RPG

当然,现在回头看这段历史,多少是有点尴尬的。

一个做单机的,半路跑去做手游,还搞擦边营销,这事放到任何一个游戏人身上,都挺跌份的。

但放到梁其伟身上,好像又说得过去,因为这哥们从小就没走过寻常路。

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梁其伟,清华建筑系科班出身。

对,没错,就是那个梁思成待过的清华建筑系,全国建筑系的天花板。但他上大学基本不干正事,上课的时候在笔记本上画游戏,画他自己脑海里的游戏。

画到最后的结果自然是,挂科,保研丢了。

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清华建筑系丢保研,这操作放别人身上是事故,可放梁其伟身上,倒像是某种必然。

因为他一开始做单机的初衷,并不是什么振兴国产,也不是什么要赚大钱,就是上网跟人争论国产游戏的前途,吵到兴头上被对方呛了一句"你行你上啊",他气不过就打开了RPGMaker,真就“我行我上”了。

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在清华挂科后,梁其伟扭头申请了耶鲁,继续念建筑学硕士。

与国内不同,在耶鲁,他在教室里写游戏代码,教授围着看了半小时,非但不说他"不务正业",反而跟他聊了半天东方美学,推荐去隔壁美术学院、戏剧学院串门,跟其他同学聊美学、聊艺术。

而这些东西后来都给他融进了游戏里,那个游戏叫《雨血》。

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那是2007年,国产单机最灰暗的年代。

盗版横行,大厂跑路,整个行业都在往网游和页游里扎,没人愿意做单机。梁其伟不仅做了,还免费送,传到网上,谁都可以下,只为证明国产游戏的前途并不黑暗。

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令人想不到的是,在0宣发0推广,纯靠玩家口口相传的情况下,一个免费的黑白flash游戏,不仅被累计下载了四百万次,还攒下了一批死忠粉,与梁其伟一起扩展雨血宇宙。

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也正因如此,才有了《雨血前传:蜃楼》的故事,在粉丝的介绍下,梁其伟见到了首个愿意为他单机梦想买单的“金主”徐小平。

只因为"虽然我不懂游戏,但看你(梁其伟)这么喜欢游戏,做出来的东西肯定差不了",徐小平就为梁其伟张罗了一百万启动基金,就赌国产单机能卖爆。

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2013年,《雨血前传:蜃楼》发售,三十万套,成了第一部销量破三十万的国产非回合制RPG单机,英文版在Steam首月就卖了十三万套,连Unity官方都拿它当过展示案例。

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回忆三:因氪金被骂吃相难看

首部作品就卖三十万销量,这听着不错吧?

可梁其伟在后续采访却说,刚做完第一款游戏,就感觉公司快开不下去了。

为啥?别说是在那个年代,哪怕是现在,光靠单机30万套的成绩,估计就只能维持团队2到3年的开销。

一旦后续新作扑街了,那只有梦想破灭这一条路。

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不过,《雨血前传:蜃楼》的成功,却给了梁其伟做《影之刃》的起点。

网易雷火的胡志鹏先注意到了《蜃楼》,邀梁其伟去杭州聊。两人聊得投机,后又介绍他见了丁老板,给梁其伟拉来了数百万美元的融资,而代价则是尝试转型做手游,以盈利为目标。

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转型手游的结果怎么样呢?

你别说,才开付费测试一个月,赚的钱就抵得上《蜃楼》30万套的盈利了。

现实就是这么讽刺:你抱着情怀做几年单机,不如手游测试一个月。

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后来的事大家也都知道了:《影之刃》手游做得风生水起,累计玩家过千万,拿了一堆奖,还去了科隆展,搞起了擦边营销。

等到2016年,《影之刃2》更是迎来了一位新金主——英雄互娱。

这位给的实在太多,五千万代理费加五千万电竞赛事投入,一共一个亿,硬生生把灵游坊从独立团队砸成了资本宠儿。

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但钱是有代价的。

《影之刃2》几乎推翻了前作的所有设计,水墨连招格斗的魂味砍了,换成实时PVP,加抽卡,加二次元,战力数值全面崩坏,土豪充点钱就能碾压全场,零氪党肝死都追不上进度。

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(备受争议的二次元风格)

等到《影之刃3》,争议就更大了。

大月卡、小月卡、战令、等级礼包、体力礼包、心法礼包,氪金点一套接一套,甚至主线普通关卡都故意提高难度,逼得玩家刮痧刮到难受,要么充钱要么卸载。

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当年好多冲着雨血情怀入坑的老玩家,玩了半个月就卸载了,直呼“美术、剧情、配音全是国产顶级,偏偏氪金吃相难看到地底下去”,甚至有人痛骂“雨血这个IP,算是毁在手游手里了”。

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梁其伟后来接受采访,也很坦率,形容那几年的自己,用了句特别不体面的话,说像“下海的泷泽萝拉”。

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但你知道他干了件什么事吗?

他把手游赚的钱,全留下来了,不分红,不扩张,不搞投资,直至2022年《影之刃零》全球首曝,人们才发现:很多人做游戏是为了赚钱,而梁其伟赚钱是为了做游戏。

在过去那些年里,他就是在骂声里,把赎身的钱一点点攒齐的,攒出一个《影之刃·零》。

擦边也好,氪金也罢,都是活下来的手段,这可能就是属于国产单机人的浪漫吧。

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好了,今天图个好回忆就到这里了。

无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。

说不定你的分享,会成为下一期“图个好回忆”的主角!

【编辑:庆余年】
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