星际战甲:受东方文化影响 将推出中国战甲
自由搭配武器的玩法能在中国掀起浪潮 后期玩法强调团队作战
17173:《星际战甲》中所有战甲都有远程和近战武器,这样的设定会不会显得太过开放?中国玩家可能困惑,更希望单纯的法师或者战士职业
Steve Sinclair:我们也在和畅游的合作中,去了解中国玩家的用户习惯,引导新手中会更简单,适合中国玩家,原先是以一开始给三个武器,那么我们考虑,减少一开始的武器数量,深入之后才会有更多武器。
对于这个游戏来说,我们不想让玩家体会到铁三角的体验,此外,不会让玩家被固定的角色定位限制,拿斧头法师,远程战士,可能中国掀起浪潮。
17173:玩家如何选择不同的武器,或者切换武器,应对不同的场景?对中国玩家最大挑战是什么?
Steve Sinclair:星际战甲进入后期会给玩家提供,上百种武器和MOD,这对于玩家来说是一个难点。突破口在于,根据团队的需要选择。是否需要治疗,是否需要控制效果,根据团队贡献的需要选择武器和MOD。中国晚餐菜单20 30的种,中国玩家的口味喜欢更多选择,给了我启发。在团队中,你需要贡献的是什么,是团队的力量。
17173:很多游戏,可能给玩家提供了几百种选择,但最后都局限在几个最佳的模式,类似《英雄联盟》的英雄出装,对于《星际战甲》来说,要如何避免同质化?
Steve Sinclair:没有最优解其实,需要根据不同的敌人任务选择。在地球所面对的种族,需要进行穿甲的伤害。其他地图,元素伤害。根据任务和敌人,才能选择武器战甲。在任务当中根据敌人和环境有针对性的选择。
17173:《星际战甲》加入了4人和8人的队伍副本,是否出现玩家水平差距太大,频繁死亡,影响团队的体验?
Steve Sinclair:需要协同作战的副本,确实会。在西方,通过rank等级来衡量,去低级地图玩。PVP,可以用声望匹配模式,让同一水平一起玩。挂机断线经常的,也会被标记出来。
17173:引擎特效下金属光效非常厉害,但是一直玩的话会不会审美疲劳,眼睛不适?人数增加后,是否会加剧这种情况?
Steve Sinclair:我们正在准备一个相当于静音的系统,只能看到自己的特效,看不到队友的特效。
17173:这个系统预计什么时候会上?
Steve Sinclair:一回加拿大后就解决,我们非常重视玩家的反馈。
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