枪神纪开发日志:如何打造时尚动作射击游戏

立体化的战斗体验

与以往枪战游戏往往局限在一个平层,或者2层楼间简单的交战不同,枪神纪的战场是更加立体化、360度全方位。无论是空中、楼层、地面,或者是远程、近程、拐角亦或身后。都会遇到不同的挑战。而这些多种多样的对抗,极大的丰富了游戏的乐趣。

不仅仅是对抗的立体,我们并且赋予了角色各种跨越地形移动的能力,在不同的战场之间可以快速切换转移。让玩家的战斗策略也有了更多的选择和奇思妙想的发挥空间。

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爽快的动作和射击深入融合

我们研究过很多同时具有动作性的射击游戏,结果往往令人失望。角色的射击和特技动作总是无法并存,两种玩法似乎是像胶水粘起来的。当你射击的时候,便只能老老实实的走路。动作性似乎成了交战外的点缀。

难道不能像电影matrix那样么,于飞檐走壁中行云流水的战斗,那种不可思议中前所未有的爽快感。在开发的尝试中我们遇到了远超想象的困难和挑战,但庆幸的是,我们相信《枪神纪》做到了。

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