枪神纪开发日志:如何打造时尚动作射击游戏
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《枪神纪》是腾讯琳琅天上工作室自主研发的一款具有浓厚时尚气息的动作射击网游。射击游戏给大家的印象就是战争,鲜血,杀戮等,很难与时尚联系起来。那么这样一款风格奇特的射击游戏是如何制作的呢?下面就通过官方公布的开发者日志中一探究竟吧。
时尚酷炫的设计理念
角色设计
《枪神纪》有九名主角,为了清晰区分开每个角色,每一套套装都要表达出他们独特个性。比如双枪是一个阳光帅气不服输的,移动速度敏捷的帅小伙,他的服装要点就要修身、轻盈并减少累赘,体现出身手敏捷的特点,并利用围巾的造型来营造帅气张扬的感觉。
而机枪是一名稳重可靠的大叔,在游戏里给人高破坏力和肉盾的形象,他的服装就以霸气的男式大衣为主,尽可能体现出他体格的强壮,同时暗示了他是一个稳步移动的角色,给人强大的威胁感。角色的服装各有特点,不能随意互换。
枪神纪的服装设计摒弃了繁杂华丽的设计方向,将视觉的焦点集中在一两个细节处,其他地方尽可能简洁。玩家在游戏中会长时间看着角色的背面,所以服装的背面也需要花上不比正面少的精力去设计。绘制好角色的正背面双视图后,有时还要针对一些很小的细节(比如枪袋,包等等)进行补充刻画。
场景设计
市面上的大部分对战射击类游戏的场景风格都是以厚重的工业、军事风格为主,而以“时尚”作为主打卖点的枪神纪则尽力打破这一思维定式。在游戏里处处可见各种上流的关卡场景,甚至连游戏开始时新手练习关卡的设计,也采用了简洁帅气的后现代风格,让玩家在进入游戏那一刻,就知道迎接自己的是一场视觉的盛宴。
场景设计上采用了多种地域风格的设计,后现代建筑到现代城市与古典建筑。在光影的设计上为了让玩家有更舒适的体验,更是运用了大量的分层渲染。
据了解,为了让玩家体验异国风情,旅游一般的体验,项目组更是到各地最上流的景点采风。场景模型的面数高达100万面,几乎与单机游戏一致。在技术上采用独特的高级光能传递,实时反弹GI效果,让画面更有细节更有活力。







