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枪神纪开发日志:如何打造时尚动作射击游戏
2013-11-20 14:52:11
神评论
审判模式:让玩家扮演BOSS
在无数的单机RPG游戏与MMORPG游戏中,各种副本与其中的BOSS给我们留下了无比深刻的印象,而我们在研发枪神纪的过程中,也希望将这种打BOSS的快乐融入到射击游戏中。
在几次讨论之后,枪神纪的策划们决定做一次大胆的尝试。平时我们都只是殴打由愚蠢的AI控制的BOSS,如果玩家扮演BOSS,会是怎样的一种情况呢?在这样的思想下,审判模式诞生了。
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最初的审判者为美娜,拥有地面及飞行两种形态。在地面上美娜可以使用普通攻击、束魂链和冲锋斩,在飞行时可以使用火炮和俯冲。在面对不同的职业的攻击时,选择更适合的技能,已经控制好各个技能的CD,是玩好审判者的关键。比如束魂链由于其秒杀的能力,留给机枪会更为合适,冲锋斩则比较适合追击双枪、刀锋这种身手敏捷的职业,面对敌人扎堆站在一起是,火炮和俯冲则可以快速收入多个击杀。
而在面对审判者时,就如同在打副本一样,是需要团队配合的。双枪需要利用其灵活的身法骚扰审判者,吸引其注意力;机枪则需要寻找机会输出大量的伤害,并利用好盾牌为队友争取更多的输出时间;刀锋可以隐身寻找机会背刺造成大量伤害;狙击需要尽量远离审判者,寻找机会输出;工程师则需要趁着审判者远离的时候,将炮台升级,而在审判者靠近时寻找下一个地方放下一个新的炮台……
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在抱着试一试的心态将审判模式放出后,其受欢迎程度大大超出了我们的预期,于是,我们制作了第二个审判者,哈克斯。哈克斯作为暗影伯爵,拥有强大的回复能力,他的每一个技能都能为其回复生命值,而代价则是初始生命值的减少。饮血为单体伤害,回复大量生命;疯狂撕咬则可以在多个敌人间来回穿梭,造成伤害并回复生命;炼狱鞭则是其在生命低于50%时的武器;影遁则可以在敌人面前隐身靠近敌人。
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