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暗影之剑主创:打击感最受认可 不做第二个DNF
2013-10-26 14:26:01
神评论
17173 新闻导语
3D成人横版格斗网游《暗影之剑》10月18日开启了限量内测,作为一款今年备受横版玩家期待的新作,《暗影之剑》打出了“另一种横版”的定位,号召玩家来体验来不同于DNF的横版格斗体验。
风格参考《暗黑破坏神》 不做第二个DNF
17173:《暗影之剑》在宣传中一直强调“另一种横版”,那么它与传统横版游戏相比,有哪些特别之处?“另一种横版”在游戏中是如何体现的?
王锺元:《暗影之剑》是一款成人写实的游戏,大家刚进入游戏时容易被游戏里面的感官刺激所震撼。其实这也是我们刻意营造出来的与DNF的不同。JCR Soft一开始制作《暗影之剑》的时候就决定不去再做一个DNF,而是做第一个《暗影之剑》。
感官刺激是外在包装,内在方面我们不惜成本的使用了双人动作捕捉,不仅捕捉攻击角色,还有被攻击角色各种挨打的动作我们也力求做的很丰富,这样带来双倍的动作手感,这也是为什么目前测试玩家都认可游戏在打击感和PK上的优势。
刘俊荣:画面上,我们也有意避开了DNF色彩丰富的风格,而是独创了一套写实风格,重点参考了《暗黑破坏神》系列,以及《剑风传奇》这部漫画等等。
从韩服测试的玩家年龄比例构成来看,我们的玩家平均年龄比DNF玩家要大三岁。目前看来核心玩家对我们的画面还是比较认可的,我们也希望较为低龄的玩家可以带着更加开放和欣赏的态度来审视《暗影之剑》。
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