暗影之剑主创:打击感最受认可 不做第二个DNF

2013-10-26 14:26:01 神评论

17173 新闻导语

3D成人横版格斗网游《暗影之剑》10月18日开启了限量内测,作为一款今年备受横版玩家期待的新作,《暗影之剑》打出了“另一种横版”的定位,号召玩家来体验来不同于DNF的横版格斗体验。

继续丰富中后期玩法 猎人在PK中的弱势情况将做改进

17173:开测至今,项目组方面,收到的最多的意见和建议主要集中在哪些方面?

王锺元:《暗影之剑》的中国代理畅游的运营团队每天都给我们反馈玩家的建议和情况,目前最普遍的希望是增加疲劳值,希望能够多打一会儿,多挑战几次副本。

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不过也有玩家很关心游戏的中后期玩法,担心后期玩法不够丰富。JCR soft团队成员在横版游戏开发上有很丰富的经验。在玩法的平衡上有着很丰富的处理经验。在下一次测试前,我们一定能够让这两种玩家都能得到满意的结果。

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刘俊荣:之前测试中很多玩家反映女骑士是亲儿子,这次测试我们特意进行了一些调整,目前更多玩家觉得猎人在PK中相对弱势。我们已经针对这一点也在改进了。

我们知道PK是不少玩家看中《暗影之剑》的原因之一,像PK中的关键技巧浮空反击(注:可以打断对手连击的反击技巧),还有Tag-match 车轮PK模式都是在《暗影之剑》中才有的玩法。在保证战斗模式尽量公平的基础上,每个职业之间的平衡性我们都不会放过。

下一页:风格参考《暗黑破坏神》 不做第二个DNF

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