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系列经典的回归之作 《轩辕剑6》简评

2013-08-16 00:01:16 神评论

17173 新闻导语

17173小编以评测的形式,从剧情,战斗,系统等几个方面解析《轩辕剑6》,以帮大家做出是否入手的选择.

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《轩辕剑》系列的最新作《轩辕剑6》于8月9号正式上市,虽然《轩辕剑》系列有着国产三剑的光环,但很多玩家也被所谓的“国产精品”给坑怕了,下面17173小编以评测的形式,从剧情,战斗,系统等几个方面解析该作,以帮大家做出是否入手的选择.(文:17173森然小雨)

游戏剧情:颠覆常识 改写历史

《轩辕剑6》的剧情发生在商周时期,依然体现着DOMO小组强大的“颠倒黑白”能力——原来被人所唾骂的商朝摇身一变成为了正派,周朝则成了破坏世界和谐的霸权主义代名词。而游戏中的一些东西也在向前作致敬,比如剧情中出现了《轩辕剑4》的黑火,《苍之涛》里的太一轮等等。

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游戏的过场CG

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战斗系统:微创新 较复杂

《轩辕剑6》依然是传统的踩地雷式遇怪,战斗则采用了半回合制。游戏引入了行动值的概念,在角色头像下方会有一个行动值槽,行动值自动上涨,而玩家做出攻击,物品,奇术等指令都需要消耗行动值。

Boss战

与《轩辕剑》系列以往的作品相比,虽然半回合制的战斗在一定程度上增加了游戏的乐趣,但控制多个角色的时候总有一种手忙脚乱的感觉(像以往那样一边嗑瓜子一边战斗基本不可能),战斗中需要不断的对角色下达指令,你根本没时间来注意角色技能如何的华丽。这也是为什么明明5个角色,战斗中却只允许上场3个的原因,因为操控3个已经够让人焦头烂额了....

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