图个好回忆:没有Steam和B站的年代,20年前的老玩家靠什么把游戏打通关?

2026-10-08 00:00:44 神评论

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大家好,我是阅图无数的正惊小弟。

梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!

游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?

话不多说,今日回忆杀启动!

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对于现在的玩家来说,想玩个新游戏,怎么弄?

Steam打开,搜索,点购买,下载,开玩。

卡关了?

攻略一搜一大把,博主精心制作的视频,恨不得手把手教你到通关,连藏得最深的彩蛋都给扒得底朝天。

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但往回倒二十多年,这一切可全是天方夜谭了。

没有宽带,没有直播,更没有铺天盖地的测评跟攻略。那个信息闭塞年代,多人第一次知道一款游戏叫什么、长什么样、怎么通关……

唯一的渠道,是报刊亭里一本薄薄的杂志。

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说到中国的游戏杂志,老玩家脑子里蹦出来的,一定会有很多名字,像什么《大众软件》、《电子游戏软件》、《游戏机实用技术》……

当然,还有今天咱们要回忆的主角,被读者亲切称呼为“家游”的《家用电脑与游戏机》。

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回忆一:最早的游戏杂志,让你学电脑的?

聊家游之前,得先聊一个人,孙百英。

1985年,29岁的孙百英还在《家用电器》杂志社当编辑。这人打小就觉得自己玩得少,对玩具格外上心,索性在杂志上开了个栏目,叫娱乐器具,专门聊时下新潮的玩具。

这栏目开着开着,就开出了点别的味道。

雅达利2600这种插卡游戏机进了版面,《家用电器》成了国内最早介绍电子游戏的期刊。

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平时接触得多了,孙百英那点儿”玩心“就慢慢活泛了,电子游戏这东西,在中国有搞头。

娱乐器具一步步演变成游戏机连载专栏,后来还增加了电视游戏乐园、攻关秘诀两个栏目,也是饱受读者的好评。

这让他动了心思,决定自立门户,干脆办一本专业的游戏杂志。

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但那个年代要办个游戏杂志,可不是什么简单的事情。

当时的家用电脑还是稀罕物,电子游戏更是被不少人视为洪水猛兽,想光明正大地搞个专门介绍游戏的杂志,就四个大字——基本没戏!

孙百英前前后后折腾了一年多,光是书面的申请就提报了两次,走过的流程更是数不胜数。最后拉上北京裕兴机械电子研究所合作,以“普及家用电脑知识、寓教于乐”的名义向国家科委申报,才获得了刊号。

1994年6月,《家用电脑与游戏机》在北京西绦胡同一处地下室里创刊。

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虽然家游这名字土得掉渣,却是大有讲究的。

“家用电脑”这四个大字顶在前头,缩在后面“游戏机”就不那么扎眼了。

家长看见游戏两个字,眉头先皱一半,可要是封面印着家用电脑,又会觉得:嗯,学电脑,好事。再往下翻,游戏内容藏在里面,小孩看得两眼放光。

就这样,一本杂志,两头都哄住了。

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杂志的基调也就此定下,主打一个科普为主、游戏为辅。

后面又添了句口号,叫电子游戏是通往电脑世界的捷径,更是让家长掏钱买杂志,心里都踏实了一些。

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回忆二:群雄逐鹿,游戏杂志最辉煌的年代

聊到这,小弟得插一句题外话,家游既不是中国第一本游戏刊物,也不是最后一本。

往前数,1991年,福州有个叫傅瓒的业内大佬,写了本《电视游戏一点通》。游戏机介绍、游戏攻略、秘技、剧情,一应俱全。发售就卖爆,一年内五次再版,总印量冲过23万册,正式开创了中国游戏出版的先河。

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同一时期,上海有个开街机厅的老板,叫谭启仁。

他天天看大部分玩家投币进去,没几分钟就GameOver,玩不长久。在心疼之余动了“骗币”的心思,让玩家多玩会儿,自己也能多赚点。

于是,谭启仁跟几个街机高手合伙,编了本《电子游戏指南》,把当时常见的攻略和秘技全收了进去。

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后来这本《电子游戏指南》跟《电子世界》联手,由电子工业出版社发行,以丛书的形式出了《电玩迷》。

可惜的是,《电玩迷》没能拿到正式刊号,丛书的形式又跟不上游戏更迭的速度又太快了,就成了转瞬而过的流星。

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1993年,北京一家动画公司转型做游戏,顺带办了这本杂志给自己宣传,起名叫《GAME集中营》。

集中营这仨字,放在现在看倒没啥,可放在二十多年前就太扎眼了,搞得销量很是凄惨,只做了两期就换了马甲。

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1994年,正式更名《电子游戏软件》,也就是很多主机老玩家心中的耶路撒冷——电软!

从FC、SFC,到后来的PS、土星SS,从《魂斗罗》《超级玛丽》,到《拳皇》《最终幻想》……可以说,电软是很多人梦开始的地方,梦里有搓了千百遍的连招,有水下八关的传说,还有各种真真假假的隐藏彩蛋。

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这里还有个趣事,国内最早的主机大战,就是由家游跟电软发起的。

当时,电软刊登了一篇MD与SFC的机能对比,偏向MD的性能,被SFC派的家游编辑们逮着一顿喷,逮着就是一通输出,两边读者也跟着下场,吵得好不热闹。

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1995年,《大众软件》创刊,主打电脑游戏和软件,攻略又全又细,成了硬核玩家的心头好。

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再往后,1998年《游戏机实用技术》创刊,专攻主机游戏,偏向于索尼,成了PS党的大本营。

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到2000年前后,游戏杂志正式迎来黄金期。

报刊亭的架子上,电软、大软、家游等一字排开,那场面,现在的玩家大概很难想象。每个月出刊那几天,报摊老板一摞一摞地进货,一眨眼就卖光。

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那个年代,游戏要进中国,靠什么?靠杂志。

单机游戏厂商要卖货,第一批广告费就砸在纸媒上,封底、内页、夹页,整版整版地登。网游更夸张,游戏还没开服,杂志上已经开始连载世界观、职业设定、截图评测,把玩家的胃口吊得老高。

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光宣传还不够,杂志还负责把游戏送到玩家的手上。

随刊附赠的光盘里,塞满了试玩版、客户端、宣传视频、壁纸,甚至还有当年的DOS模拟器和工具软件。对很多玩家来说,第一次接触到某款心仪的游戏,就是从这些杂志的光盘里翻出来的。

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回忆三:不是最火的,却是最懂玩家的

在那个网络资源相对匮乏、拨号上网按秒计费的年代,一本杂志加一张随刊光盘,就是玩家的整个游戏世界。可同样是做游戏杂志,家游跟别家不太一样,别人更多是教你怎么通关,它却拉着你坐下来聊聊,游戏到底是什么。

它会写《目睹中国游戏业之怪现状》,会写《沉默的人,中国电视游戏业往事》,针砭游戏行业的时弊。

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也会问玩家是什么,游戏给人带来了什么,去写《那些花儿,女性玩家访谈录》、《三十以后才明白,大龄玩家的游戏生活》,告诉你游戏玩家不全是网吧里杀红了眼的杀马特,也有各种普通得不能再普通的人。

这些有关游戏背后的爱与伤,别的杂志一页带过,家游却肯花十几页去写。

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创刊早期,家游还专门开设过一个以玩会友板块,你可以留下地址和喜欢的游戏,找同好通信。很多人通过这个板块认识了远方的笔友,互相寄攻略,交流游戏心得,甚至转让游戏机、卡带。

一本薄薄的杂志,把天南海北的玩家连到了一起,这大概就是中国最早的玩家社群了。

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后来应玩家要求,1996年9月起,家游开始随刊附赠3.5英寸软盘,里面装着共享软件、游戏试玩版、升级补丁和各种小程序。

别小看这张只有1.44MB的盘,在那个下载一首歌要半小时的年代,它就是普通玩家接触新游戏、新软件最主要的渠道。

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光驱普及后,软盘换成了光盘,内容也更丰富。

从DOS小游戏到PC大作试玩,从桌面工具到汉化补丁,一张光盘能玩半个月不重样。很多人第一次玩到《仙剑》、《红警》,第一次用上正版共享软件,都来自这张随刊光盘。

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就连现在被誉为国内游戏爱好者盛会的ChinaJoy,最早也是在家游的力捧下才走进大众视野。它连续多年担任官方首席平面媒体和展会日报出版商,是跟游戏展会绑定最早的杂志。

现在回头看,家游从来不是销量最高的那本,也不是最专业、最权威的那本,但它一定是最懂普通玩家的那一本。那种为一款游戏废寝忘食、为一本杂志翘首以盼的快乐,现在的玩家大概是很难体会到了。

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至于后来的故事,我们都知道了。

黄金时代终会落幕,游戏纸媒的衰败,来得比想象中还要快。压垮它们的,从来不是某一本杂志的失败,而是整个时代的车轮。互联网起来了,论坛、攻略站、视频网站一个个出现,杂志的时效性越来越差;网游崛起了,单机市场萎缩,赞助商都奔向了流量更高的网络媒体。

2013年10月8日,家游官微发了一段话,宣布11月和12月合并出版。那段配文,现在读来都让人心里一紧:“二十年世事变幻沧海桑田,被遗忘的时光如潮汐退远。纵然青春杳无踪影,理想烟消云散,我们还记得那些快乐游戏的日子。”

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一个月后,2013年11月14日晚上,没有长篇大论,主编刘威在个人微博宣布终刊,11-12月合刊,总第231期,就是最后一期。

从1994年创刊,到2013年停刊,将近二十年,属于一代人游戏青春,就这样,轻轻合上了。

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好了,今天图个好回忆就到这里了。

无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。

说不定你的分享,会成为下一期“图个好回忆”的主角!

【编辑:庆余年】
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