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欧美网游开发秘辛(下) 文字与画面的启示
2013-05-13 00:10:42
神评论
巴图的改进和完善工作提高了MUD1的趣味性,意义十分重大。1978年10月20日,二人合作改善后的MUD1在埃塞克斯大学的校园网络内推出,玩家数很快超出了特鲁布肖和巴图的预期,成为大学里最受欢迎的游戏之一。在危机四伏的丛林冒险、与怪物战斗、解决远古的谜题,都成为一些学生业余时间最喜欢的消遣。
与早期联机游戏相比只支持有限的玩家相比,MUD1在理论上支持无限多的玩家,但是在现实中由于系统内存限制等问题,使得游戏很快达到支持人数的上限。好在当时只有埃塞克斯大学网络内的人能够访问——直到1980年埃塞克斯大学加入了ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network,美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议即TCP/IP的诞生)。
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MUD1地图中的陆地部分全景,标注了山脉、森林、村庄和河流,都与玩家的冒险息息相关
加入了ARPAnet后,校园以外的玩家也可以通过互联网体验MUD了,来自校园网络之外的玩家大幅增加,占据了大量系统资源,埃塞克斯大学不得不限制用户的登录时间,只允许在教学和科研时间以外的晚间访问以减少负荷,但这并未影响这款游戏在新生的互联网络上的流行。不久特鲁布肖毕业离开学校,留校任教的巴图接手了全部的维护工作。直到1987年,MUD1被授权给了CompuServe做商业化运营。巴图决定离开母校,全心投入MUD游戏的开发,埃塞克斯大学的MUD服务器也随之关闭,但CompuServe公司运营的MUD还持续了20多年。
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