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欧美网游开发秘辛(下) 文字与画面的启示

2013-05-13 00:10:42 我要纠错
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对后世的网络游戏来讲,MUD最大的贡献是让多人在线交互成为了可能,也让游戏制作者们创建一个虚拟游戏世界的梦想变成了可能。同时,MUD也为后世的网络游戏提供了一个模板,很长一段时间之内,MMORPG都未能跳出其中。关于这一点巴图有着更多的感悟:

"举个例子,我们在MUD1引入级别系统,只是当时面临的几种方案的一个选择,但是成为网络游戏的标杆配置之后,人们在开发一款游戏之前想到的是'我们的游戏应该有多少级',而不是'我们是否需要等级这一设定'。在人们的心目中,一个虚拟的游戏世界必须有等级才有意义,这同时也意味着游戏要有一个尽头或顶点。"

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理查德·巴图在玩游戏

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对于包括等级系统在内等日益僵化的游戏模式,巴图在很多场合都给予了批评,并希望开发者们能够有所革命。在早年做过商业化的MUD开发之后,巴图目前已经远离游戏开发,重新回到母校从事计算机游戏设计的教学工作。

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