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暴雪称无锁定战斗方式不适合《魔兽世界》

2013-05-09 09:31:23 神评论

Q:故事剧情中,地狱吼有差遣哥布尔挖掘神器,这将对剧情发展有什么影响?

螃蟹:我不想透露太多剧情,不过简单来说地狱吼相信恒春谷底下埋藏能维持此地能量来源的神器,这个神器与螳螂人古老历史是些关联的。从 5.1 开始,玩家就可以看到地狱吼积极寻求更强大、威猛的力量,例如泰坦之力等,以实现他的野心,而他认为这些神器可以达到他所要的目的。

Q:5.3版本中增加了加成骰机制,当玩家每一次没有获得装备时,下一次开始会逐渐地提高玩家获得装备的机率,请问此机制会不会同时提高玩家拿到重复装备的机率?

螃蟹:不论是团队、随机团队,当玩家骰一件装备时,其物品掉落机率算是与百万名玩家同时竞争,机率是大家平均,相反的也造成玩家运气狠差一直无法骰到装备。因此在 5.3 版本为了运气狠差的玩家,我们加入了加成骰机制,希望没拿到装备的玩家下一次骰装时会大幅提升该装备的掉落机率,不过目前还没决定在 5.3 版本或是 5.4 版本中针对某个特定首领增加装备掉落机率。

Q:这次改版中除了新事件外,是否还会增加其他副本?

螃蟹:5.3版本主要是为了剧情的铺陈,5.4推出后才会有新世界首领以及大型团队副本。5.3版本较类似 5.1,主要是介绍新的事件、战场、竞技场让玩家在大改版的过度期有游戏内容可以体验。

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Q:关于史诗任务是否有更进一步的发展?

螃蟹:5.2版本中有单人史诗的任务线,玩家可以单人挑战大首领,5.3版本也将能延续这个任务线,让玩家可以获得史诗级的装备。

Q:PVP以及PVE装备已可以互相适用,是否会造成强弱不均的问题?

Brian:这项改变主要是为了化解 PVP 以及 PVE 装备的分歧,现在推出较偏向 PVP 的游戏内容时,PVE 玩家需要较高的门槛才可以深入 PVP 的游戏内容(换取中上装备点数高)。因此我们移除了装备的韧性属性,并套用至所有玩家身上,过去玩家拥有 40% 的基础韧性,透过装备可提升至65-70% 的韧性,而今日把韧性属性移除后,所有玩家都会有基本的65-70%。

PVE装本身就会加强在伤害输出或治疗效果有更好的效果,因此基本上这两类型的装备是可相互适用与加成的。

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