暴雪称无锁定战斗方式不适合《魔兽世界》
【17173整理报道】
《魔兽世界》5.3即将更新,暴雪首席设计师 Greg Street(螃蟹)和资深游戏设计师 Brian Holinka在接受台媒采访时就5.3版本游戏内容,与设计想法等做出了解答,其中还针对目前流行的非锁定战斗MMORPG发表了看法。
当被问及现在新生的MMORPG游戏采用无锁定战斗操作,研发团队对于这方面有什么看法时,螃蟹这样回答:
“无锁定战斗操作是很有趣的玩法,但我们要考虑到《魔兽世界》已经有9年了,如果我们进行如此大的变动会有很大的风险,这样的修改可能会浇熄玩家对这款游戏的热情,同时我不认为无锁定战斗操作的改变会适用于《魔兽世界》。”
以下是详细的采访内容:
螃蟹:相较于5.2版本与5.4版本,5.3版本“一触即发”属于较小的版本更新,此版本主要的目的在于故事的铺陈,并让玩家们能在研发团队进行打改版的期间能有更多的游戏内容可以游玩。在“一触即发”版本中将新增数个故事导向的新事件,同时于事件系统中开放英雄模式,让拥有高装等的玩家多一个可以挑战的目标。
在 5.3 版本中,玩家还可以透过勇气点数提升物品等级;同时也将以巨兽岛形式,让玩家透过任务看到卡尔洛斯?地狱吼如何展现以及达成他的野心与报复。
Brian:在PVP装备中,我们针对韧性进行调整,每只角色将会有基础的韧性,因此不会在 PVP 装备不足的情况下对玩家造成极大的伤害。位于四风侠新战场“深风峡谷”则是延续资料片“潘达利亚之谜”的故事背景,部落和联盟已进驻此地,双方为了资源而展开争夺战,玩家必须占领矿区取得矿源,或者是用窃取敌队的资源。
另外,PVP 部分也加入了新竞技场“猛虎峰”,在这个训练场的美术设计狠有特色,场中有两尊巨大的白虎雕像,并设计了两个升起高台。
Q:5.3 版本中比较推荐玩家是哪一个部分的游戏内容呢?
螃蟹:主要是取决玩家的游戏风格与习惯来决定,PVP玩家可能就比较希望体验新战场与新竞技场的内容,PVE玩家可能会比较想要前往体验世界战场“贫瘠之地”,此地设计了许多新的任务,至于沉迷于史诗级传奇任务的玩家,在这次也将有可能挑战新首领,以获取一些狠酷的装备。
Q:5.3 版本将加入四个事件“血染苍雪”、“潘达利亚黑暗之心”、“怒焰裂谷的秘密”以及“海上战斗”,最推荐玩家先体验哪一个?
螃蟹:四个新事件都非常的有特色,其中“血染沧雪”将给予玩家不同的感受。在此事件中,玩家将回到矮人的出生地“丹莫洛山”中,阻止霜鬃食人妖酝酿的一场叛变。我们希望在这之中能让玩家重游旧地,探索新印象。
Q:5.3版本的剧情不像5.1版本一样循序渐进,感觉故事在绍昊上战后任务就完结,没有后续;似乎也没有提到骄傲之煞的下落?
螃蟹:绍昊身为熊猫人的末代皇帝扮演了很重要的角色,而这个部分将会在 5.4 版本会有更完整的内容。至于骄傲之煞的部分,在未来将会有更完整的故事,只是目前玩家还没有到那个阶段,因此请待下回分晓。
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