暴雪称无锁定战斗方式不适合《魔兽世界》
Q:5.3 版本的战场任务会新增物品“国王的鞋子”,这个布甲物品可以塑形至任何种类的装备上,未来是否将开放更多此种类型的装备?
螃蟹:我记得这个物品可以让玩家角色的外观看起来是食人妖的脚,我的印象中布甲可塑形至任何种类的装备是一直都有的功能,目的就是希望所有的玩家都可以有这种外观。我会在去确认是否在塑形功能上有更动,不过我的印象中一直都是有这种功能存在。
Q:目前已开放达 10 个战场,新手玩家将如何适应?
Brian:我们承认目前在游戏内对于 PVP 的教学不够的,研发团队也已经针对这个问题作讨论,目前正在官网进行教学,教导玩家战场的玩法,未来也考虑在游戏中新增与地下城日志类似的功能,帮助玩家熟悉战场。
Q:5.3 版本中新增每周任务,没有新每日任务,是否代表每日任务不受玩家的青睐?
螃蟹:我们纯粹只是想要尝试不同的事物,在这次贫级之地玩家可藉由完成任务收集徽记,但玩家可自行挑选不同的任务,后续我们也会持续观察玩家的反应。
Q:传闻中的三天赋预计未来会实装吗?
螃蟹:针对三天赋我们没有确定是否会实装,不过若要开发此功能的话我们预计朝向职业训练师可记录玩家过去的天赋配点。对于使用多天赋玩家来说,比较常发生在于常常会忘记过去的天赋配点,因此会先朝此方向进行,让职业训练师协助玩家记录过去的天赋内容。
Q:事件系统在 5.3 版本越来越像副本的模式,但 5.3 版本没有加入五人副本,不知研发团队是如何看待这两个系统的选择?
螃蟹:五人副本是《魔兽世界》中的核心内容,但在 5.2 版本以及5.4 版本中我们会着重制作大型副本,主要是因为相较于5人副本团队副本比较具耐玩性。此外,五人副本与团队副本在美术、首领上的设计的时间与功夫非常可观,若花太多时间设计五人副本,相对的也减少了好的团队副本的制作时间,因此目前也在研究如何在五人副本与团队副本之间取得平衡;而事件对研发团队来说相对是容易制作的。
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