十二载炮火连天 美韩网游的**战争
17173 新闻导语
在它们来到**之前,网游已经在这片土地上存在。我们知道它们为何而来,也知道它们拥有多么强大的力量,但**的人们对它们趋之若鹜。最后它们放心大胆的将战场放在了我们的领地上。——语改编自《变形金刚》电影版。
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网络游戏上演的韩美大战,和《变形金刚》的故事一样,不过把主角从汽车人和霸天虎变成了韩游和美游。中国发展网络游戏产业至今已有12年,美韩网游的这场异国战也整整打了12年。(文/米饭)
有人说,这个市场其实应该是中国人自己培育出来的,只是借助了它们之手。的确,在目前的中国网游市场上,国产网游占据了大部分的市场份额,但MMO的战争长期都在韩美两国的作品之间展开,即使是代表国产MMO巅峰的《剑网3》也是浅尝辄止。韩系的尖端作品,从A3到《天堂2》再到《剑灵》,美系则是从《魔剑》到《魔兽世界》再到如今的《时空裂痕》。
一场战争只有出现绝对的胜者才真正结束。如同1918年协约国的胜利。再如1945年德国日本的无条件投降。相比之下,网络游戏一战结束的标志性事件持续时间则要漫长得多,从2005年《魔兽世界》引发网络游戏颠覆性的创新开始,韩国MMO网游在中国网游市场风光不再。《魔兽世界》在走过八年时光后也终呈"廉颇老矣"之态,很可能被新晋的产品如《时空裂痕》取而代之。在细分市场以DNF、CF等获得空前成功之后,韩国网游的焦点又回到了MMORPG《剑灵》身上。这两款产品将成为韩美网游中国二战的焦点之争。今天我们以韩美网游中国大战的视角回顾过去的12年,整理出来了至今仍然可以记忆的交锋场次,和那些关键的战役。
2000-2003:石器时代的第一次韩美网游**战争
特征:群雄割据,暗流涌动,韩美对抗尚不瞩目
战争背景:2000年前后的中国网游市场,还是一片荒芜。尽管有UO开荒,尽管有KOK初露峥嵘,但那时国内还是单机网络各占半边天的局面。网络刚起步的**网民正把自家的28K猫换成了56K猫又换成了ISDN。第一批能够在网吧里活下去的游戏,除了红警、星际和CS外,其他的还无法充斥其间。因此韩美网游第一次先锋战的淡淡火药味,只引爆在极少数的人群中。
韩美网游**一战•先锋军战役
主力部队:美方《*****》VS韩方《黑暗之光》
后援部队:美方《大法师》VS 韩方 《千年》、《传奇》、《红月》、《龙族》、《奇迹》
这次战役中主力部队的两款游戏其实根本算不上正牌军部队,之所以列入无非是同期美系网游还是局域网的时代,而《黑暗之光》与《*****》进入中国时间最早。《*****》从98年在国内就有服务器被架设,但它却没有真正的被授权引进。《黑暗之光》则干脆就是一部半成品,所以两者在中国都没有留下太久的影响。
但是这场战役后援部队就呈现出一面倒的势头来,美方游戏在当时除《大法师》外已没有其他作品来到中国,所以在韩方势如潮水的势头下,这场胜利持续了近四年之久。
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