十二载炮火连天 美韩网游的**战争

2012-12-04 10:42:08 神评论

17173 新闻导语

在它们来到**之前,网游已经在这片土地上存在。我们知道它们为何而来,也知道它们拥有多么强大的力量,但**的人们对它们趋之若鹜。最后它们放心大胆的将战场放在了我们的领地上。——语改编自《变形金刚》电影版。

新游崛起 二战来临

屡战屡败的韩国网游把触角伸入到MMO之外的细分市场。并以《穿越火线》、《地下城与勇士》、《龙之谷》等游戏的成功,重新夺取了不菲的**市场份额。然而,在最主流的MMORPG领域,由于WoW的长期压制,无论韩游如何挣扎,都鲜有产品能从中分走一块蛋糕。

从2010年到2011年,转机开始出现。韩系网游的超级大作《剑灵》开始崭露头角,国内外获荣誉无数,**玩家翘首以待。随后来自韩国的次世代作品层出不穷,《疾风之刃》、《天刹》、TERA等一大批大作涌现出来,阵势之强前所未有。与此同时,经历了运营更迭风波的《魔兽世界》在国内开始明显下滑,七年运营时间对一款游戏生命力的消耗,让WoW风光不再。

此消彼长,似乎韩系网游在这个时期能够轻易的夺取**市场。但就在《剑灵》即将在国内市场推出的前夕,程咬金出现了,来自美国Trion Worlds公司的《时空裂痕》(RIFT)宣告同期国服启动。而这款被欧美游戏媒体称为WoW接班之作的产品,无巧不成书的引爆了韩美网游之间的**二战。

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