十二载炮火连天 美韩网游的**战争
在它们来到**之前,网游已经在这片土地上存在。我们知道它们为何而来,也知道它们拥有多么强大的力量,但**的人们对它们趋之若鹜。最后它们放心大胆的将战场放在了我们的领地上。——语改编自《变形金刚》电影版。
2012-2013?韩美网游的**二战战火重燃
特征:次世代网游新锐登场,技术与创新之战决定未来
战争背景:《魔兽世界》步入衰弱期。NCsoft推出《剑灵》在**已积蓄2年期待度,破发在弦。Trion Worlds创作的新一带美国网游代表作品《时空裂痕》以传承WoW姿态进入**,与《剑灵》在2012年12月形成一触即发战火重燃之势。
韩美网游的**二战•卷土重来之战
主力部队:美方《时空裂痕》VS韩方《剑灵》
后援部队:美方《使命召唤OL》VS韩方《疾风之刃》、《天刹》、《七龙珠OL》
2012年12月5日,《剑灵》国服二测启动;
2012年12月12日,《时空裂痕》国服内测启动;
仅隔7天,剑拔弩张!
《魔兽世界》弱势,细分市场尘埃落定,影响韩国人在中国市场地位的,就只有这最重要的MMORPG的战场。2012年的年末,的确是一个好时机。韩国人出手了。依然是韩国网游产业的大佬NCsoft,《剑灵》用"动作"加"次世代"两大招牌势在必得。这款被寄予厚望的游戏,正是当年《天堂2》的开发总监,韩国人的雪耻之心,昭然若揭。
WoW的下滑全世界的人都看得到,美国人又如何看不到?暴雪不行动,不代表其它人没有动作。本就是瞄准WoW空出的市场份额的《时空裂痕》问世,它的研发公司Trion Worlds由《魔法门》之父参与创立,制作小组则是由前EQ与EQ2的 制作总监所带领,主创有多位是来自《*****》和《EQ2》。强大的制作阵容几乎是将中国网游公司的模式硬生生的植根到了Trion Worlds——一款游戏的成功催生了一家创造奇迹的公司。
这场韩美网游的**二战焦点战役离我们已经很近,结果如何?其实要到2013年两款游戏正式推出后方可知晓。当前这一战,也许只是一场前哨战。
截止到本文成稿时的简单统计,从2000年到2012年,韩国网游在中国阵亡的顶级游戏产品过百款,美国网游在中国阵亡的顶级游戏却不到20款。这个数字并不能说明太多问题,根源在于美国网游的引进数量远远无法和韩国网游的引进数量相比。而即使是精品化策略的美系网游在中国市场这么多年成功的产品都寥寥无几,更奈何量产化的韩系网游呢?
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