网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾

2012-10-05 10:12:58 神评论

17173 新闻导语

  都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。   它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。   正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。

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2002年10月 EQ第四部资料片《神之领域》

《神之领域》中玩家等级上限提升到65,出现了诺拉斯众神与时间神域。它对EQ来说是一部史诗级的资料片,一些次要信仰中的神出现在游戏中,并允许玩家亲自挑战。

这部资料片的终极玩法是进入时间神域,玩家必须击杀4大元素神的分身并完成一系列任务才能进入。考虑到进入的难度,在后续的版本中时间神域又被划分为了T0-T5等多个不同难度的区域。

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