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网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾
2012-10-05 10:12:58
神评论
17173 新闻导语
都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。 它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。 正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。
2001年6月 国外玩家用Bug方法冲击沉睡者
“沉睡者克拉夫”自出现以后难倒了无数高端公会,直到2001年5月,另一个著名的国外公会conquest在一次raid第三名守护者巨龙的时候,无意之间发现了一个EQ的bug。
当时新模型刚开不久,conquest偶然发现了站在一座桥下面的某个点,巨龙由于体型所限无法到达也无法攻击,而他们的MT却能凭技能累积足够的仇恨。因为这个bug,conquest创造了一次零伤亡的完美raid,轰动一时。
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2001年6月conquest冒着非法使用游戏漏洞的风险终于成功地开始了冲击克拉夫的壮举,从一些支离破碎的传闻之中,我们唯一可以了解和确信的是,他们的推测非常准确,bug对克拉夫同样有效,并且他们曾经非常接近成功!
然而克拉夫最终仍然没有down,也许conquest本可以打破这个神话,但GM发现并终止了这一次作弊的Raid。conquest公会随后因使用bug被上诉,并被勒令立即解散,所有conquest会员除公会两名最高首脑直接封帐号以外,一律被暂停帐号六个月以作惩戒。SOE以雷霆万钧的手段彻底地处理了这一次作弊事件。
然而毕竟这是EQ历史上,玩家离raid克拉夫成功最接近的一次,conquest向世人证明了一点,沉睡者确实可以被战胜。
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