网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾

2012-10-05 10:12:58 神评论
17173 新闻导语

  都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。   它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。   正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。

2001年6月 国外玩家用Bug方法冲击沉睡者

“沉睡者克拉夫”自出现以后难倒了无数高端公会,直到2001年5月,另一个著名的国外公会conquest在一次raid第三名守护者巨龙的时候,无意之间发现了一个EQ的bug。

当时新模型刚开不久,conquest偶然发现了站在一座桥下面的某个点,巨龙由于体型所限无法到达也无法攻击,而他们的MT却能凭技能累积足够的仇恨。因为这个bug,conquest创造了一次零伤亡的完美raid,轰动一时。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

2001年6月conquest冒着非法使用游戏漏洞的风险终于成功地开始了冲击克拉夫的壮举,从一些支离破碎的传闻之中,我们唯一可以了解和确信的是,他们的推测非常准确,bug对克拉夫同样有效,并且他们曾经非常接近成功!

然而克拉夫最终仍然没有down,也许conquest本可以打破这个神话,但GM发现并终止了这一次作弊的Raid。conquest公会随后因使用bug被上诉,并被勒令立即解散,所有conquest会员除公会两名最高首脑直接封帐号以外,一律被暂停帐号六个月以作惩戒。SOE以雷霆万钧的手段彻底地处理了这一次作弊事件。

然而毕竟这是EQ历史上,玩家离raid克拉夫成功最接近的一次,conquest向世人证明了一点,沉睡者确实可以被战胜。

支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。
关于无尽的任务,EQ,网游编年史的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷