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世界顶级游戏制作人:UO之父理查·盖瑞特
2012-05-09 11:39:37
神评论
17173 新闻导语
“少年天才”、 “UO之父”、 “大型在线网游的真正创始人”、 “不列颠之王”、 “世界上第六个太空游客”……无数华丽到发光的标签,都聚焦在一个游戏人身上。他就是著名游戏制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott),GDC(游戏开发者大会)终身成就奖的获得者。为什么他会被载入游戏史的史册?他为这个世界带来了什么?他是怎么改变了我们的游戏人生?游戏探索-游戏名人第一课,17173带你走近理查·盖瑞特。
第六章:理查·盖瑞特近年预言语录
2011年5月:“暴雪、SOE和NCsoft的时代已经终结,这个时代新的巨头正在崛起,譬如Zynga和Playfish。”
2011年5月:“现在,游戏产业进入了第三个时代,完全的网络化,甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,模式回归简单化、低成本投入以及全年龄向的玩家群体。”
注:点图片,即可查看下一张
2011年11月:“从玩家游戏体验方面来说,后者(免费游戏)完胜前者(常规付费模式)。这种收费模式将成为未来网游和社交游戏的主流。”
2011年12月:“对比PC平台电子游戏,主机游戏则面临着更加严峻的考验,因为他们不仅仅要购买游戏,还要购买主机以及电视等产品。快节奏的生活让玩家越来越没有时间坐下来慢慢的玩一款游戏了,他们需要更加轻松的,容易上手的,随时能玩随时可以停止的游戏,这对主机游戏而言实在太难了。”
2011年12月:“主机平台游戏的死亡标志着电子游戏产业进入下个时代。”
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